Éditeur : ICE MAKES
Dans Epochs Course of Cultures, vous prenez une civilisation par la main pour la guider à travers les grands tournants de l’Histoire. De l’Antiquité à l’époque moderne, en passant par le Moyen Âge : chaque choix compte. Vous étendez vos territoires, fondez des villes, faites des recherches et bâtissez des merveilles qui vous survivront longtemps. Pendant ce temps, vous gardez un œil attentif sur les autres dirigeants, car leurs projets sont tout aussi ambitieux que les vôtres. Chaque partie vous offre neuf inventions particulières qui donnent à votre civilisation sa propre orientation. Une fois, vous devenez une puissance commerciale dont les routes sillonnent tout le pays ; une autre fois, vous misez plutôt sur une armée puissante. La paix est payante, mais dès qu’un rival déclare la guerre, tout change. Vous êtes ainsi sans cesse confronté à de nouveaux arbitrages. C’est un jeu pour les amateurs de longues soirées captivantes autour de la table. Comptez environ trois heures de réflexion stratégique à plusieurs, de plans échafaudés et de plaisir à voir votre culture devenir un nom que l’on n’oubliera pas de sitôt. Deviendrez-vous un phare culturel célébré ou un conquérant redouté ?
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Hexagon Grid, Modular Board, Variable Player Powers, Open Drafting |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | ICE MAKES |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans Epochs Course of Cultures, vous prenez une civilisation par la main pour la guider à travers les grands tournants de l’Histoire. De l’Antiquité à l’époque moderne, en passant par le Moyen Âge : chaque choix compte. Vous étendez vos territoires, fondez des villes, faites des recherches et bâtissez des merveilles qui vous survivront longtemps. Pendant ce temps, vous gardez un œil attentif sur les autres dirigeants, car leurs projets sont tout aussi ambitieux que les vôtres. Chaque partie vous offre neuf inventions particulières qui donnent à votre civilisation sa propre orientation. Une fois, vous devenez une puissance commerciale dont les routes sillonnent tout le pays ; une autre fois, vous misez plutôt sur une armée puissante. La paix est payante, mais dès qu’un rival déclare la guerre, tout change. Vous êtes ainsi sans cesse confronté à de nouveaux arbitrages. C’est un jeu pour les amateurs de longues soirées captivantes autour de la table. Comptez environ trois heures de réflexion stratégique à plusieurs, de plans échafaudés et de plaisir à voir votre culture devenir un nom que l’on n’oubliera pas de sitôt. Deviendrez-vous un phare culturel célébré ou un conquérant redouté ?
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Civilization, Economic, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Hexagon Grid, Modular Board, Variable Player Powers, Open Drafting |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | ICE MAKES |
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