Éditeur : CrowD Games
Londres, pendant la Seconde Guerre mondiale. Quelque part en banlieue se dresse un vieux manoir victorien, étroitement surveillé et plein de secrets. Ici œuvre une organisation qui lutte depuis des siècles contre des forces qui ne sont pas de ce monde. Vous êtes l’un des meilleurs décrypteurs au monde, et vous avez été invité à casser le code Enigma. Si vous n’y parvenez pas à temps, le chaos se déchaîne et tout le monde perd. Du moins, c’est ce que vous racontez aux autres. En réalité, vous avez peut-être un tout autre plan… Dans Enigma: Beyond Code, tout repose sur l’art de lire dans les pensées des autres. Chacun reçoit un personnage avec sa propre mission secrète. Mais attention : un seul d’entre vous est le véritable décrypteur, les autres font semblant. Pour l’emporter, vous inspectez à tour de rôle des pièces et des objets dans le manoir en perpétuel changement. Ce que vous voyez, vous le racontez au groupe. Vous pouvez mentir ou dire la vérité, selon ce qui sert le mieux votre objectif. Mentir est excitant et risqué, mais la vérité peut très bien offrir la victoire à un autre. Une manche dure cinq à dix minutes, alors avant même de vous en rendre compte, vous en entamez une nouvelle. Idéalement, jouez jusqu’à ce que quelqu’un ait gagné trois fois. De un à cinq joueurs et pour une durée d’environ une heure, c’est un jeu qui ne cesse de surprendre. Autour de la table, la tension monte, car chacun dévisage les autres en se demandant : dit-elle la vérité, ou pas ?
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Deduction, Spies / Secret Agents, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Memory, Scenario / Mission / Campaign Game, Hidden Roles, Roles with Asymmetric Information, Score-and-Reset Game, Semi-Cooperative Game |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | CrowD Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Londres, pendant la Seconde Guerre mondiale. Quelque part en banlieue se dresse un vieux manoir victorien, étroitement surveillé et plein de secrets. Ici œuvre une organisation qui lutte depuis des siècles contre des forces qui ne sont pas de ce monde. Vous êtes l’un des meilleurs décrypteurs au monde, et vous avez été invité à casser le code Enigma. Si vous n’y parvenez pas à temps, le chaos se déchaîne et tout le monde perd. Du moins, c’est ce que vous racontez aux autres. En réalité, vous avez peut-être un tout autre plan… Dans Enigma: Beyond Code, tout repose sur l’art de lire dans les pensées des autres. Chacun reçoit un personnage avec sa propre mission secrète. Mais attention : un seul d’entre vous est le véritable décrypteur, les autres font semblant. Pour l’emporter, vous inspectez à tour de rôle des pièces et des objets dans le manoir en perpétuel changement. Ce que vous voyez, vous le racontez au groupe. Vous pouvez mentir ou dire la vérité, selon ce qui sert le mieux votre objectif. Mentir est excitant et risqué, mais la vérité peut très bien offrir la victoire à un autre. Une manche dure cinq à dix minutes, alors avant même de vous en rendre compte, vous en entamez une nouvelle. Idéalement, jouez jusqu’à ce que quelqu’un ait gagné trois fois. De un à cinq joueurs et pour une durée d’environ une heure, c’est un jeu qui ne cesse de surprendre. Autour de la table, la tension monte, car chacun dévisage les autres en se demandant : dit-elle la vérité, ou pas ?
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Deduction, Spies / Secret Agents, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Memory, Scenario / Mission / Campaign Game, Hidden Roles, Roles with Asymmetric Information, Score-and-Reset Game, Semi-Cooperative Game |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | CrowD Games |
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