Éditeur : White Goblin Games
Avec le jeu de plateau Endless Winter, vous remontez le temps jusqu’en 10 000 avant Jésus-Christ. En jouant, vous endossez le rôle de différents chefs de tribu qui guident leur peuple à travers plusieurs époques. Au début d’Endless Winter, vous êtes à la tête d’un groupe de chasseurs-cueilleurs que vous devez aider, au fil de la partie, à devenir une communauté tribale civilisée. Pour cela, vous partez en exploration, vous vous déplacez, vous agrandissez votre tribu, vous chassez le gros gibier et vous bâtissez des mégalithes, de grands monuments de pierre.
Chaque manche d’Endless Winter se déroule en trois phases : la phase d’action, la phase d’éclipse et la phase de nouvelle génération. La phase d’action consiste à jouer différentes cartes et à effectuer des actions, comme chasser ou se développer. Chaque action effectuée fait progresser votre tribu d’un pas. Pendant la première phase, vous vous préparez aussi à la phase d’éclipse. À l’âge de pierre, des phénomènes astronomiques survenaient régulièrement et provoquaient de grands affrontements entre tribus. Après de tels événements, une nouvelle génération prenait la relève de l’ancienne, ce qui se produit lors de la troisième phase du jeu. Une fois ces trois phases jouées, une nouvelle manche commence et votre tribu continue de se développer.
Les points d’Endless Winter sont attribués à la fin de la partie dans différents domaines. On compte les cartes Animal, Tribu et Culture rassemblées, ainsi que la piste des offrandes et la piste d’honneur. Celui qui a récolté le plus de points à la fin de la partie a su mener sa tribu vers la prospérité et remporte la partie.
Remarque : il s’agit de l’édition néerlandaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Prehistoric, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Hand Management, Modular Board, Set Collection, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Deck / Bag / Pool Building, End Game Bonuses, Income, Multi-Use Cards, Solo / Solitaire Game, Turn Order: Auction |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | White Goblin Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Avec le jeu de plateau Endless Winter, vous remontez le temps jusqu’en 10 000 avant Jésus-Christ. En jouant, vous endossez le rôle de différents chefs de tribu qui guident leur peuple à travers plusieurs époques. Au début d’Endless Winter, vous êtes à la tête d’un groupe de chasseurs-cueilleurs que vous devez aider, au fil de la partie, à devenir une communauté tribale civilisée. Pour cela, vous partez en exploration, vous vous déplacez, vous agrandissez votre tribu, vous chassez le gros gibier et vous bâtissez des mégalithes, de grands monuments de pierre.
Chaque manche d’Endless Winter se déroule en trois phases : la phase d’action, la phase d’éclipse et la phase de nouvelle génération. La phase d’action consiste à jouer différentes cartes et à effectuer des actions, comme chasser ou se développer. Chaque action effectuée fait progresser votre tribu d’un pas. Pendant la première phase, vous vous préparez aussi à la phase d’éclipse. À l’âge de pierre, des phénomènes astronomiques survenaient régulièrement et provoquaient de grands affrontements entre tribus. Après de tels événements, une nouvelle génération prenait la relève de l’ancienne, ce qui se produit lors de la troisième phase du jeu. Une fois ces trois phases jouées, une nouvelle manche commence et votre tribu continue de se développer.
Les points d’Endless Winter sont attribués à la fin de la partie dans différents domaines. On compte les cartes Animal, Tribu et Culture rassemblées, ainsi que la piste des offrandes et la piste d’honneur. Celui qui a récolté le plus de points à la fin de la partie a su mener sa tribu vers la prospérité et remporte la partie.
Remarque : il s’agit de l’édition néerlandaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Prehistoric, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Hand Management, Modular Board, Set Collection, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Player Powers, Variable Set-up, Deck / Bag / Pool Building, End Game Bonuses, Income, Multi-Use Cards, Solo / Solitaire Game, Turn Order: Auction |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | White Goblin Games |
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