Éditeur : Iello
Diamant est un jeu malin, rapide et simple à mettre en place, qui vous fait vivre une aventure incroyable.
Explorez les moindres recoins de la grotte de Tacora à la recherche de trésors oubliés. Mais prenez garde : avant même de vous en rendre compte, vous tombez dans l’un des nombreux pièges et perdez toutes vos pierres précieuses !
À pas prudents, à la lueur de votre torche, vous tentez de percer les secrets de la grotte de Tacora.
À chaque manche, vous vous enfoncez plus profondément dans la grotte et découvrez de nouvelles salles, remplies de diamants à ramasser. Après avoir visité une salle, vous avez deux options :
Celui qui a rassemblé le plus de pierres précieuses dans son coffre à la fin de la partie remporte Diamant !
Vous trouverez ici les règles du jeu en néerlandais : Règles du jeu de Diamant
https://www.youtube.com/watch?v=-1a2OaKZsdM
Mise en place : les entrées de mine sont posées côte à côte sur la table, dans l’ordre des numéros. Chaque joueur choisit un pion et prend aussi un coffre de la même couleur.
Vous placez le coffre devant vous sur la table et gardez le pion en main. Les cartes Mine sont mélangées et forment une pioche face cachée. Les diamants sont posés sur la table et forment la réserve commune.
Un tour de jeu
Tous les joueurs entrent en même temps dans la grotte. Pour cela, on retourne une carte Mine et on la pose à côté de la première entrée de mine. Deux cas sont alors possibles :
1. Une carte Diamant a été retournée.
On prend dans la réserve autant de diamants rouges que le nombre indiqué sur la carte Mine, et on les répartit équitablement entre les joueurs.
Les éventuels diamants restants sont posés sur la carte Mine qui vient d’être retournée. Par exemple, si un 11 est retourné et qu’il y a 4 joueurs, chacun reçoit 2 diamants et les 3 diamants restants sont posés sur la carte Mine.
Vous posez devant vous sur la table les diamants que vous venez de recevoir.
2. Une carte Danger a été retournée.
Il existe 5 dangers différents : serpent, scorpion, éboulement, nuage de gaz ou explosion. La première fois qu’un danger est retourné, rien ne se passe. Mais si le même danger apparaît une deuxième fois, tout le monde s’enfuit de la mine en abandonnant tous ses diamants. Les joueurs qui ont quitté la mine plus tôt conservent toutefois leurs diamants.
Chaque fois qu’une carte Mine est retournée, les joueurs doivent choisir : s’enfoncer plus loin dans la mine pour tenter de trouver encore plus de diamants, ou rebrousser chemin et mettre leurs diamants à l’abri. Les joueurs font ce choix simultanément, en prenant ou non leur pion dans la main, sans que les autres le voient. Puis tous les joueurs ouvrent la main au-dessus de la table en même temps. Ceux qui ont un pion dans la main quittent la mine pour mettre leurs diamants à l’abri. Sur le chemin du retour, ils ramassent les diamants encore présents dans la galerie, qui sont répartis équitablement entre eux. Les éventuels diamants restants restent sur place. Les diamants sont rangés dans le coffre (vous pouvez échanger 5 diamants rouges contre 1 blanc) et sont en sécurité pour le reste de la partie. Ces joueurs ne participent plus à cette manche. Ceux qui n’ont pas de pion dans la main s’enfoncent plus loin dans la mine en retournant une nouvelle carte Mine.
Une fois que les joueurs ont fui la mine ou ont tous mis leurs diamants à l’abri, une nouvelle expédition commence dans le puits de mine suivant. Si l’expédition précédente s’est terminée parce qu’une deuxième carte Danger a été retournée, cette carte est retirée du jeu. Il y a ainsi moins de risques que l’expédition suivante se termine par le même danger.
Fin de la partie : à la fin de la cinquième expédition, vous comptez les diamants rassemblés dans votre coffre. Les diamants rouges valent 1 point et les blancs 5 points. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
Remarque : il s’agit de l’édition néerlandaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 3 - 8 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Exploration |
| BoardGameGeek mechanics | Simultaneous Action Selection, Move Through Deck, Push Your Luck |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | Iello |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Diamant est un jeu malin, rapide et simple à mettre en place, qui vous fait vivre une aventure incroyable.
Explorez les moindres recoins de la grotte de Tacora à la recherche de trésors oubliés. Mais prenez garde : avant même de vous en rendre compte, vous tombez dans l’un des nombreux pièges et perdez toutes vos pierres précieuses !
À pas prudents, à la lueur de votre torche, vous tentez de percer les secrets de la grotte de Tacora.
À chaque manche, vous vous enfoncez plus profondément dans la grotte et découvrez de nouvelles salles, remplies de diamants à ramasser. Après avoir visité une salle, vous avez deux options :
Celui qui a rassemblé le plus de pierres précieuses dans son coffre à la fin de la partie remporte Diamant !
Vous trouverez ici les règles du jeu en néerlandais : Règles du jeu de Diamant
https://www.youtube.com/watch?v=-1a2OaKZsdM
Mise en place : les entrées de mine sont posées côte à côte sur la table, dans l’ordre des numéros. Chaque joueur choisit un pion et prend aussi un coffre de la même couleur.
Vous placez le coffre devant vous sur la table et gardez le pion en main. Les cartes Mine sont mélangées et forment une pioche face cachée. Les diamants sont posés sur la table et forment la réserve commune.
Un tour de jeu
Tous les joueurs entrent en même temps dans la grotte. Pour cela, on retourne une carte Mine et on la pose à côté de la première entrée de mine. Deux cas sont alors possibles :
1. Une carte Diamant a été retournée.
On prend dans la réserve autant de diamants rouges que le nombre indiqué sur la carte Mine, et on les répartit équitablement entre les joueurs.
Les éventuels diamants restants sont posés sur la carte Mine qui vient d’être retournée. Par exemple, si un 11 est retourné et qu’il y a 4 joueurs, chacun reçoit 2 diamants et les 3 diamants restants sont posés sur la carte Mine.
Vous posez devant vous sur la table les diamants que vous venez de recevoir.
2. Une carte Danger a été retournée.
Il existe 5 dangers différents : serpent, scorpion, éboulement, nuage de gaz ou explosion. La première fois qu’un danger est retourné, rien ne se passe. Mais si le même danger apparaît une deuxième fois, tout le monde s’enfuit de la mine en abandonnant tous ses diamants. Les joueurs qui ont quitté la mine plus tôt conservent toutefois leurs diamants.
Chaque fois qu’une carte Mine est retournée, les joueurs doivent choisir : s’enfoncer plus loin dans la mine pour tenter de trouver encore plus de diamants, ou rebrousser chemin et mettre leurs diamants à l’abri. Les joueurs font ce choix simultanément, en prenant ou non leur pion dans la main, sans que les autres le voient. Puis tous les joueurs ouvrent la main au-dessus de la table en même temps. Ceux qui ont un pion dans la main quittent la mine pour mettre leurs diamants à l’abri. Sur le chemin du retour, ils ramassent les diamants encore présents dans la galerie, qui sont répartis équitablement entre eux. Les éventuels diamants restants restent sur place. Les diamants sont rangés dans le coffre (vous pouvez échanger 5 diamants rouges contre 1 blanc) et sont en sécurité pour le reste de la partie. Ces joueurs ne participent plus à cette manche. Ceux qui n’ont pas de pion dans la main s’enfoncent plus loin dans la mine en retournant une nouvelle carte Mine.
Une fois que les joueurs ont fui la mine ou ont tous mis leurs diamants à l’abri, une nouvelle expédition commence dans le puits de mine suivant. Si l’expédition précédente s’est terminée parce qu’une deuxième carte Danger a été retournée, cette carte est retirée du jeu. Il y a ainsi moins de risques que l’expédition suivante se termine par le même danger.
Fin de la partie : à la fin de la cinquième expédition, vous comptez les diamants rassemblés dans votre coffre. Les diamants rouges valent 1 point et les blancs 5 points. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.
Remarque : il s’agit de l’édition néerlandaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 3 - 8 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Exploration |
| BoardGameGeek mechanics | Simultaneous Action Selection, Move Through Deck, Push Your Luck |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | Iello |
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Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.