Éditeur : Aporta Games
Un espion est en fuite et personne ne sait où il va. Dans Destination X, un joueur endosse le rôle de cet espion, tandis que les autres forment une équipe de détectives. Ensemble, vous devez découvrir vers quel pays secret l’espion s’échappe. Discuter, hésiter, éliminer des indices et oser deviner au bon moment : c’est ce qui rend ce jeu si palpitant à plusieurs. Au début de chaque manche, six destinations sont posées sur la table. L’espion en choisit une en secret et ouvre la page correspondante dans le manuel. Chacun à leur tour, les détectives envoient un informateur pour en apprendre davantage. Il peut s’agir de questions sur la population, le climat, l’histoire ou l’économie d’un pays. L’espion doit répondre honnêtement, mais en dit bien sûr le moins possible. Après chaque indice, vous éliminez ensemble une destination et vous rapprochez un peu du but. Vous pouvez tenter votre chance à tout moment. Si c’est juste, les détectives remportent la manche. Si c’est faux, ou si les informateurs sont épuisés, l’espion file entre vos doigts. Le premier à remporter trois manches gagne la partie. Pas besoin de connaissances en géographie : vous apprenez en jouant. Autre atout : vous pouvez jouer en petit comité, mais tout aussi bien autour d’une grande tablée.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 10 |
| BoardGameGeek categories | Deduction, Spies / Secret Agents |
| BoardGameGeek mechanics | Deduction, Team-Based Game |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Aporta Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Un espion est en fuite et personne ne sait où il va. Dans Destination X, un joueur endosse le rôle de cet espion, tandis que les autres forment une équipe de détectives. Ensemble, vous devez découvrir vers quel pays secret l’espion s’échappe. Discuter, hésiter, éliminer des indices et oser deviner au bon moment : c’est ce qui rend ce jeu si palpitant à plusieurs. Au début de chaque manche, six destinations sont posées sur la table. L’espion en choisit une en secret et ouvre la page correspondante dans le manuel. Chacun à leur tour, les détectives envoient un informateur pour en apprendre davantage. Il peut s’agir de questions sur la population, le climat, l’histoire ou l’économie d’un pays. L’espion doit répondre honnêtement, mais en dit bien sûr le moins possible. Après chaque indice, vous éliminez ensemble une destination et vous rapprochez un peu du but. Vous pouvez tenter votre chance à tout moment. Si c’est juste, les détectives remportent la manche. Si c’est faux, ou si les informateurs sont épuisés, l’espion file entre vos doigts. Le premier à remporter trois manches gagne la partie. Pas besoin de connaissances en géographie : vous apprenez en jouant. Autre atout : vous pouvez jouer en petit comité, mais tout aussi bien autour d’une grande tablée.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 10 |
| BoardGameGeek categories | Deduction, Spies / Secret Agents |
| BoardGameGeek mechanics | Deduction, Team-Based Game |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Aporta Games |
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