Éditeur : (Self-Published)
Deck of Wonders est un jeu de cartes évolutif aux éléments legacy, pensé avant tout pour le jeu en solo. Il vous offre les sensations de jeux comme Hearthstone et Magic: The Gathering, mais en solo ou en coopératif.
Vous avez dérobé le Deck of Wonders à Fate en personne. Pendant votre fuite, toutes sortes de créatures magiques sortent de leur cachette pour vous aider… ou vous mettre des bâtons dans les roues. Les plus redoutables sont les Villains de Fate, qui traquent le Deck of Wonders sur son ordre (ou peut-être pour leur propre compte). Votre objectif : vaincre ces Villains en retournant contre eux leurs propres sorts et serviteurs, avec l’aide de vos créatures et de vos pouvoirs magiques.
Au début de la partie, vous choisissez le Villain que vous affrontez. Chaque Villain impose des règles spéciales que vous DEVEZ suivre et un ensemble de cartes qui entre OBLIGATOIREMENT dans votre paquet tant que vous l’affrontez. Vous y ajoutez des cartes de votre propre Collection, et c’est là que réside le défi de deck-building : quelles cartes tirent le meilleur parti des règles spéciales et fonctionnent avec les cartes du Villain, ou au contraire contre elles ?
Toutes ces cartes forment une seule pioche, dans laquelle le Villain et vous piochez à tour de rôle. Cela fonctionne parce que chaque carte possède deux moitiés : l’une pour quand vous la piochez pendant votre tour, l’autre pour quand elle est piochée pendant le tour du Villain. Les moitiés du Villain sont plus fortes et plus rapides que les vôtres (Fate est de leur côté, après tout), mais elles attaquent aveuglément selon un ensemble de règles simples : le Priority System. À vous de déjouer le Villain, plus puissant, en manipulant le Priority System et en exploitant les synergies du paquet que vous avez construit !
En battant vos Villains et en progressant dans le jeu, vous débloquez des paquets legacy spéciaux. Ils contiennent des cartes qui modifient le jeu de façon surprenante et vous obligent à adapter votre stratégie. Une fois un Villain définitivement vaincu, vous ajoutez ses cartes à votre Collection pour les utiliser contre des Villains plus coriaces. Vous pouvez même débloquer des améliorations spéciales et permanentes pour vos cartes ! Vous aurez besoin de toute l’aide possible pour suivre la difficulté croissante, et vos choix d’améliorations font de votre collection le reflet unique de vos décisions et de votre style de jeu.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Fantasy, Mythology |
| BoardGameGeek mechanics | Deck Construction, Hand Management, Legacy Game, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | (Self-Published) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Deck of Wonders est un jeu de cartes évolutif aux éléments legacy, pensé avant tout pour le jeu en solo. Il vous offre les sensations de jeux comme Hearthstone et Magic: The Gathering, mais en solo ou en coopératif.
Vous avez dérobé le Deck of Wonders à Fate en personne. Pendant votre fuite, toutes sortes de créatures magiques sortent de leur cachette pour vous aider… ou vous mettre des bâtons dans les roues. Les plus redoutables sont les Villains de Fate, qui traquent le Deck of Wonders sur son ordre (ou peut-être pour leur propre compte). Votre objectif : vaincre ces Villains en retournant contre eux leurs propres sorts et serviteurs, avec l’aide de vos créatures et de vos pouvoirs magiques.
Au début de la partie, vous choisissez le Villain que vous affrontez. Chaque Villain impose des règles spéciales que vous DEVEZ suivre et un ensemble de cartes qui entre OBLIGATOIREMENT dans votre paquet tant que vous l’affrontez. Vous y ajoutez des cartes de votre propre Collection, et c’est là que réside le défi de deck-building : quelles cartes tirent le meilleur parti des règles spéciales et fonctionnent avec les cartes du Villain, ou au contraire contre elles ?
Toutes ces cartes forment une seule pioche, dans laquelle le Villain et vous piochez à tour de rôle. Cela fonctionne parce que chaque carte possède deux moitiés : l’une pour quand vous la piochez pendant votre tour, l’autre pour quand elle est piochée pendant le tour du Villain. Les moitiés du Villain sont plus fortes et plus rapides que les vôtres (Fate est de leur côté, après tout), mais elles attaquent aveuglément selon un ensemble de règles simples : le Priority System. À vous de déjouer le Villain, plus puissant, en manipulant le Priority System et en exploitant les synergies du paquet que vous avez construit !
En battant vos Villains et en progressant dans le jeu, vous débloquez des paquets legacy spéciaux. Ils contiennent des cartes qui modifient le jeu de façon surprenante et vous obligent à adapter votre stratégie. Une fois un Villain définitivement vaincu, vous ajoutez ses cartes à votre Collection pour les utiliser contre des Villains plus coriaces. Vous pouvez même débloquer des améliorations spéciales et permanentes pour vos cartes ! Vous aurez besoin de toute l’aide possible pour suivre la difficulté croissante, et vos choix d’améliorations font de votre collection le reflet unique de vos décisions et de votre style de jeu.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Fantasy, Mythology |
| BoardGameGeek mechanics | Deck Construction, Hand Management, Legacy Game, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 13 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | (Self-Published) |
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