Éditeur : Good Games Publishin
Dans Curses & Covens, tout le monde joue contre une seule personne : le chasseur de sorcières. Les autres joueurs forment ensemble les villages et tentent de protéger les gentilles sorcières. Le chasseur veut capturer cinq sorcières. Les villages gagnent s’ils parviennent à réunir dans une même main trois sorcières du même type. Un jeu palpitant de 4 à 6 joueurs, bouclé en une vingtaine de minutes. La partie se déroule en quatre phases. D’abord, toutes les cartes sont montrées : sorcières, villageois innocents, rituels ou une fausse sorcière. Ensuite, le chasseur distribue de nouvelles cartes et surveille attentivement ce qui se passe. Les villages échangent des cartes en douce et peuvent cacher des cartes importantes dans la forêt, à l’abri du chasseur. Enfin, le chasseur frappe et rafle deux cartes, en espérant attraper des sorcières. Tout le sel du jeu tient à la concertation. Les villages doivent échafauder des plans ensemble, peser les risques et oser choisir au bon moment. Et tout cela pendant que le chasseur de sorcières écoute chacune de vos paroles. Aucune partie ne se ressemble, car le chasseur en sait plus que vous ne le pensez, et vous savez des choses que vous ne pouvez pas révéler comme ça.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 4 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Card Game, Deduction, Fantasy |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Deduction, Hidden Movement, Push Your Luck, Team-Based Game |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 20 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Good Games Publishin |
Il n'y a pas encore d'avis.
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Dans Curses & Covens, tout le monde joue contre une seule personne : le chasseur de sorcières. Les autres joueurs forment ensemble les villages et tentent de protéger les gentilles sorcières. Le chasseur veut capturer cinq sorcières. Les villages gagnent s’ils parviennent à réunir dans une même main trois sorcières du même type. Un jeu palpitant de 4 à 6 joueurs, bouclé en une vingtaine de minutes. La partie se déroule en quatre phases. D’abord, toutes les cartes sont montrées : sorcières, villageois innocents, rituels ou une fausse sorcière. Ensuite, le chasseur distribue de nouvelles cartes et surveille attentivement ce qui se passe. Les villages échangent des cartes en douce et peuvent cacher des cartes importantes dans la forêt, à l’abri du chasseur. Enfin, le chasseur frappe et rafle deux cartes, en espérant attraper des sorcières. Tout le sel du jeu tient à la concertation. Les villages doivent échafauder des plans ensemble, peser les risques et oser choisir au bon moment. Et tout cela pendant que le chasseur de sorcières écoute chacune de vos paroles. Aucune partie ne se ressemble, car le chasseur en sait plus que vous ne le pensez, et vous savez des choses que vous ne pouvez pas révéler comme ça.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 4 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Card Game, Deduction, Fantasy |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Deduction, Hidden Movement, Push Your Luck, Team-Based Game |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 20 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Good Games Publishin |
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