Éditeur : Compass Games
Remontez le temps jusqu’à la guerre d’indépendance des États-Unis. Dans Commands & Colors Tricorne: The American Revolution, vous vous affrontez sur le champ de bataille, avec des cartes qui mettent vos armées en mouvement et des dés qui tranchent rapidement les combats. Le jeu s’appuie sur le célèbre système Commands & Colors, vous maîtriserez donc vite les règles. Il regorge pourtant d’idées nouvelles qui surprendront aussi les joueurs chevronnés. Ce qui rend ce jeu particulier, c’est l’accent mis sur le moral. Contrairement à beaucoup d’autres jeux de guerre, vous ne perdez pas des unités entières comme ça. Un groupe de soldats qui n’a encaissé que quelques coups peut malgré tout céder à la panique et fuir le champ de bataille. Cela vous tient sur le qui-vive jusqu’au dernier moment. L’échelle varie selon le scénario : tantôt une unité représente une brigade entière, tantôt une poignée de soldats. Vous rejouez ainsi aussi bien de grandes batailles que des escarmouches plus modestes. Le livret contient douze batailles célèbres, de Bunker Hill à Cowpens en passant par Guilford Courthouse. Chaque carte montre le terrain et le déploiement des troupes tels qu’ils étaient réellement. Les Britanniques et les Continentaux ont chacun leur propre jeu de cartes, ce qui fait joliment revivre leurs manières de combattre différentes. Un jeu dans lequel se plonger à deux pendant des heures.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, American Revolutionary War, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Campaign / Battle Card Driven, Dice Rolling, Hand Management, Hexagon Grid, Modular Board, Scenario / Mission / Campaign Game, Simulation |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Compass Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
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Remontez le temps jusqu’à la guerre d’indépendance des États-Unis. Dans Commands & Colors Tricorne: The American Revolution, vous vous affrontez sur le champ de bataille, avec des cartes qui mettent vos armées en mouvement et des dés qui tranchent rapidement les combats. Le jeu s’appuie sur le célèbre système Commands & Colors, vous maîtriserez donc vite les règles. Il regorge pourtant d’idées nouvelles qui surprendront aussi les joueurs chevronnés. Ce qui rend ce jeu particulier, c’est l’accent mis sur le moral. Contrairement à beaucoup d’autres jeux de guerre, vous ne perdez pas des unités entières comme ça. Un groupe de soldats qui n’a encaissé que quelques coups peut malgré tout céder à la panique et fuir le champ de bataille. Cela vous tient sur le qui-vive jusqu’au dernier moment. L’échelle varie selon le scénario : tantôt une unité représente une brigade entière, tantôt une poignée de soldats. Vous rejouez ainsi aussi bien de grandes batailles que des escarmouches plus modestes. Le livret contient douze batailles célèbres, de Bunker Hill à Cowpens en passant par Guilford Courthouse. Chaque carte montre le terrain et le déploiement des troupes tels qu’ils étaient réellement. Les Britanniques et les Continentaux ont chacun leur propre jeu de cartes, ce qui fait joliment revivre leurs manières de combattre différentes. Un jeu dans lequel se plonger à deux pendant des heures.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Age of Reason, American Revolutionary War, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Campaign / Battle Card Driven, Dice Rolling, Hand Management, Hexagon Grid, Modular Board, Scenario / Mission / Campaign Game, Simulation |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Compass Games |
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