Éditeur : Teeturtle
Dans Command of Nature, vous incarnez un puissant Sage et invoquez des guerriers issus de quatre factions singulières : Twig, Leaf, Droplet et Pebble. Chacune possède sa propre force. Votre mission ? Protéger votre Sage et balayer vos adversaires du champ de bataille. Celui qui y parvient le mieux pourra se proclamer Maître des Éléments. Ce qui rend ce jeu si plaisant, c’est que vous devenez de plus en plus fort au fil de la partie. À mesure que la bataille avance, vous montez de niveau et accédez à de nouveaux combattants et à des capacités surprenantes. Votre armée se transforme ainsi peu à peu en une troupe que vos adversaires apprennent à craindre. Chaque tour demande de bien peser le pour et le contre : attaquer, défendre ou plutôt bâtir quelque chose de plus grand ? De deux à quatre joueurs autour de la table, la tension monte vite. On s’observe, on réfléchit à ses coups et on espère que son plan va fonctionner. Command of Nature se joue dès 10 ans et une partie dure environ une heure. Assez de temps pour rire, soupirer et crier victoire ensemble à la fin.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Animals, Card Game, Children's Game, Fantasy |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Command Cards, Delayed Purchase, Income, Interrupts, Open Drafting, Tags, Take That |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Teeturtle |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans Command of Nature, vous incarnez un puissant Sage et invoquez des guerriers issus de quatre factions singulières : Twig, Leaf, Droplet et Pebble. Chacune possède sa propre force. Votre mission ? Protéger votre Sage et balayer vos adversaires du champ de bataille. Celui qui y parvient le mieux pourra se proclamer Maître des Éléments. Ce qui rend ce jeu si plaisant, c’est que vous devenez de plus en plus fort au fil de la partie. À mesure que la bataille avance, vous montez de niveau et accédez à de nouveaux combattants et à des capacités surprenantes. Votre armée se transforme ainsi peu à peu en une troupe que vos adversaires apprennent à craindre. Chaque tour demande de bien peser le pour et le contre : attaquer, défendre ou plutôt bâtir quelque chose de plus grand ? De deux à quatre joueurs autour de la table, la tension monte vite. On s’observe, on réfléchit à ses coups et on espère que son plan va fonctionner. Command of Nature se joue dès 10 ans et une partie dure environ une heure. Assez de temps pour rire, soupirer et crier victoire ensemble à la fin.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Animals, Card Game, Children's Game, Fantasy |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Command Cards, Delayed Purchase, Income, Interrupts, Open Drafting, Tags, Take That |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Teeturtle |
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