Éditeur : Lucky Duck Games
Bienvenue à Paris, en l’an 2400. La ville a changé, et pas qu’un peu. Des androïdes se mêlent aux humains sans qu’on puisse les repérer, les implants cybernétiques sont devenus banals et, pour beaucoup, le Cyberspace est aussi réel que le monde extérieur. Au-dessus d’une moitié de quartier se dresse un gigantesque dôme translucide, où seuls les riches vivent avec de l’eau propre et de l’air pur. À l’extérieur, la vie est bien plus rude. Dans Chronicles of Crime 2400, vous plongez au cœur de ce futur et résolvez des crimes qui seraient impossibles à élucider sans toutes ces nouvelles technologies. Vous n’êtes pas seul. Votre Cyber-Raven examine les indices et cherche sur le web des informations sur les suspects. Au cours d’un scénario, vous pouvez vous-même recevoir des implants qui élargissent vos possibilités : des super-sens pour trouver des preuves sur la scène de crime, un petit appareil pour vérifier si quelqu’un est vraiment humain, ou un zappeur pour neutraliser l’électronique. Mais attention, la technologie ne joue pas toujours en votre faveur. Parlez-vous à un humain ou à un androïde ? Et qui se cache derrière cet avatar que vous croisez dans le monde virtuel ? C’est un jeu autonome : vous n’avez besoin de rien d’autre pour commencer. Jouez-y seul ou avec jusqu’à quatre enquêteurs, ensemble autour de la table, tous en quête de la vérité. Comptez environ quatre-vingt-dix minutes de réflexion, de discussions et de déductions. Un jeu qui vous emporte et dont vous reparlerez encore une fois la lumière éteinte.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Deduction, Murder / Mystery, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Cooperative Game, Scenario / Mission / Campaign Game, Storytelling, Variable Player Powers |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Lucky Duck Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Bienvenue à Paris, en l’an 2400. La ville a changé, et pas qu’un peu. Des androïdes se mêlent aux humains sans qu’on puisse les repérer, les implants cybernétiques sont devenus banals et, pour beaucoup, le Cyberspace est aussi réel que le monde extérieur. Au-dessus d’une moitié de quartier se dresse un gigantesque dôme translucide, où seuls les riches vivent avec de l’eau propre et de l’air pur. À l’extérieur, la vie est bien plus rude. Dans Chronicles of Crime 2400, vous plongez au cœur de ce futur et résolvez des crimes qui seraient impossibles à élucider sans toutes ces nouvelles technologies. Vous n’êtes pas seul. Votre Cyber-Raven examine les indices et cherche sur le web des informations sur les suspects. Au cours d’un scénario, vous pouvez vous-même recevoir des implants qui élargissent vos possibilités : des super-sens pour trouver des preuves sur la scène de crime, un petit appareil pour vérifier si quelqu’un est vraiment humain, ou un zappeur pour neutraliser l’électronique. Mais attention, la technologie ne joue pas toujours en votre faveur. Parlez-vous à un humain ou à un androïde ? Et qui se cache derrière cet avatar que vous croisez dans le monde virtuel ? C’est un jeu autonome : vous n’avez besoin de rien d’autre pour commencer. Jouez-y seul ou avec jusqu’à quatre enquêteurs, ensemble autour de la table, tous en quête de la vérité. Comptez environ quatre-vingt-dix minutes de réflexion, de discussions et de déductions. Un jeu qui vous emporte et dont vous reparlerez encore une fois la lumière éteinte.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Deduction, Murder / Mystery, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Cooperative Game, Scenario / Mission / Campaign Game, Storytelling, Variable Player Powers |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Lucky Duck Games |
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