Éditeur : (Public Domain)
Deux joueurs, un plateau quadrillé de diagonales et une poignée de pions. Dans Checkers, tout repose sur l’anticipation. Vous déplacez vos pièces en diagonale, toujours d’une seule case par tour. Vous voyez une pièce adverse juste à côté de vous, avec une case vide derrière ? Vous sautez par-dessus et la retirez du plateau. Pratique, car vous progressez ainsi pas à pas vers la victoire. Tout le sel du jeu réside dans les choix. La prise est obligatoire quand elle est possible, alors il vous arrive d’attirer votre adversaire dans un piège. Vous sacrifiez un pion pour en prendre ensuite deux ou trois en échange. Celui qui a la meilleure vue d’ensemble du plateau l’emporte. Pour gagner, vous éliminez toutes les pièces de l’autre, ou vous le bloquez au point qu’il ne puisse plus jouer aucun coup. Checkers se sort du placard en un instant. Les règles s’expliquent en quelques minutes, alors même le plus jeune joueur peut participer tout de suite. Pourtant, on continue de progresser, car chaque partie demande un peu plus de vision. Parfait pour une soirée tranquille autour de la table, avec quelqu’un que vous adorez battre.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Comic Book / Strip |
| BoardGameGeek mechanics | Grid Movement, Pattern Movement, Square Grid, Static Capture |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 6 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | (Public Domain) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Deux joueurs, un plateau quadrillé de diagonales et une poignée de pions. Dans Checkers, tout repose sur l’anticipation. Vous déplacez vos pièces en diagonale, toujours d’une seule case par tour. Vous voyez une pièce adverse juste à côté de vous, avec une case vide derrière ? Vous sautez par-dessus et la retirez du plateau. Pratique, car vous progressez ainsi pas à pas vers la victoire. Tout le sel du jeu réside dans les choix. La prise est obligatoire quand elle est possible, alors il vous arrive d’attirer votre adversaire dans un piège. Vous sacrifiez un pion pour en prendre ensuite deux ou trois en échange. Celui qui a la meilleure vue d’ensemble du plateau l’emporte. Pour gagner, vous éliminez toutes les pièces de l’autre, ou vous le bloquez au point qu’il ne puisse plus jouer aucun coup. Checkers se sort du placard en un instant. Les règles s’expliquent en quelques minutes, alors même le plus jeune joueur peut participer tout de suite. Pourtant, on continue de progresser, car chaque partie demande un peu plus de vision. Parfait pour une soirée tranquille autour de la table, avec quelqu’un que vous adorez battre.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Comic Book / Strip |
| BoardGameGeek mechanics | Grid Movement, Pattern Movement, Square Grid, Static Capture |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 6 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | (Public Domain) |
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