Éditeur : Mindclash Games
Entrez dans un monde étonnant qui se trouve dans la tête d’un être humain. Dans Cerebria The Inside World, vous incarnez les Spirits of Bliss ou les Spirits of Gloom, les deux facettes qui sommeillent en chacun de nous. Qui va façonner l’Identité de ce monde intérieur ? C’est ce que vous décidez ensemble autour de la table, en étendant votre influence sur les différents Royaumes. Le jeu tourne autour des Émotions, les habitants hauts en couleur de ce monde. Chacune a son propre pouvoir et une certaine intensité. Plus une Émotion est forte, plus elle exerce d’influence. Avec assez d’Essence, elles peuvent même évoluer vers une forme plus puissante. Pour chaque partie, vous construisez votre propre deck d’Émotions, pour que le jeu colle parfaitement à votre façon de jouer. En récoltant de la Volonté sur l’Origin qui tourne au centre du plateau, vous déclenchez des Révélations au bon moment, ce qui vous rapporte des points. Vous préférez jouer en solo, ou à deux en équipe ? Vous affrontez alors l’Ego, un adversaire automatisé qui oppose une sacrée résistance avec un comportement étonnamment humain. Grâce à plusieurs niveaux de difficulté, le défi reste toujours palpitant. Comptez environ deux heures de choix, de luttes et d’immersion, de un à quatre joueurs, dès quatorze ans.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Fantasy |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Area Majority / Influence, Cooperative Game, Deck Construction, Hand Management, Point to Point Movement, Variable Player Powers, Team-Based Game |
| Complexité | Expert |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Mindclash Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Entrez dans un monde étonnant qui se trouve dans la tête d’un être humain. Dans Cerebria The Inside World, vous incarnez les Spirits of Bliss ou les Spirits of Gloom, les deux facettes qui sommeillent en chacun de nous. Qui va façonner l’Identité de ce monde intérieur ? C’est ce que vous décidez ensemble autour de la table, en étendant votre influence sur les différents Royaumes. Le jeu tourne autour des Émotions, les habitants hauts en couleur de ce monde. Chacune a son propre pouvoir et une certaine intensité. Plus une Émotion est forte, plus elle exerce d’influence. Avec assez d’Essence, elles peuvent même évoluer vers une forme plus puissante. Pour chaque partie, vous construisez votre propre deck d’Émotions, pour que le jeu colle parfaitement à votre façon de jouer. En récoltant de la Volonté sur l’Origin qui tourne au centre du plateau, vous déclenchez des Révélations au bon moment, ce qui vous rapporte des points. Vous préférez jouer en solo, ou à deux en équipe ? Vous affrontez alors l’Ego, un adversaire automatisé qui oppose une sacrée résistance avec un comportement étonnamment humain. Grâce à plusieurs niveaux de difficulté, le défi reste toujours palpitant. Comptez environ deux heures de choix, de luttes et d’immersion, de un à quatre joueurs, dès quatorze ans.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Fantasy |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Area Majority / Influence, Cooperative Game, Deck Construction, Hand Management, Point to Point Movement, Variable Player Powers, Team-Based Game |
| Complexité | Expert |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Mindclash Games |
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