Éditeur : Fireside Games
Vous connaissez ces moments où vous êtes tous autour du plateau et où le château est sur le point de tomber ? Avec Castle Panic Crowns and Quests 2nd Ed Exp., la tension monte encore d’un cran. Cette extension apporte de nouveaux héros et des quêtes palpitantes dans l’univers de Castle Panic, pour que chaque partie ait une saveur différente. Chacun choisit son personnage, et il y en a pas moins de douze. Chaque personnage possède un pouvoir particulier qui peut chambouler la partie. Au début, votre héros prend place dans l’une des six tours. Si cette tour est détruite, vous perdez votre pouvoir et devez vous en sortir ensemble sans lui. En plus, vous tirez au début une quête ordinaire et une quête finale. Tant qu’elles ne sont pas accomplies, les monstres ne cessent d’affluer. Pensez à la recherche de parchemins magiques, à la levée d’une malédiction ou à la téléportation du château tout entier en lieu sûr. Avec onze quêtes ordinaires et sept quêtes finales, vous avez de quoi vivre de nombreuses soirées. Remarque : ceci est une extension et non un jeu autonome. Vous avez besoin du jeu de base Castle Panic pour jouer. Parfait pour un groupe de un à six joueurs qui veulent combattre ensemble l’armée de monstres.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Expansion for Base-game, Fantasy, Fighting, Medieval |
| BoardGameGeek mechanics | Campaign / Battle Card Driven, Cooperative Game, Dice Rolling, Hand Management, Solo / Solitaire Game, Trading, Variable Player Powers |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Fireside Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Vous connaissez ces moments où vous êtes tous autour du plateau et où le château est sur le point de tomber ? Avec Castle Panic Crowns and Quests 2nd Ed Exp., la tension monte encore d’un cran. Cette extension apporte de nouveaux héros et des quêtes palpitantes dans l’univers de Castle Panic, pour que chaque partie ait une saveur différente. Chacun choisit son personnage, et il y en a pas moins de douze. Chaque personnage possède un pouvoir particulier qui peut chambouler la partie. Au début, votre héros prend place dans l’une des six tours. Si cette tour est détruite, vous perdez votre pouvoir et devez vous en sortir ensemble sans lui. En plus, vous tirez au début une quête ordinaire et une quête finale. Tant qu’elles ne sont pas accomplies, les monstres ne cessent d’affluer. Pensez à la recherche de parchemins magiques, à la levée d’une malédiction ou à la téléportation du château tout entier en lieu sûr. Avec onze quêtes ordinaires et sept quêtes finales, vous avez de quoi vivre de nombreuses soirées. Remarque : ceci est une extension et non un jeu autonome. Vous avez besoin du jeu de base Castle Panic pour jouer. Parfait pour un groupe de un à six joueurs qui veulent combattre ensemble l’armée de monstres.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Expansion for Base-game, Fantasy, Fighting, Medieval |
| BoardGameGeek mechanics | Campaign / Battle Card Driven, Cooperative Game, Dice Rolling, Hand Management, Solo / Solitaire Game, Trading, Variable Player Powers |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Fireside Games |
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