Éditeur : 999 Games
Dans ce célèbre jeu de pose de tuiles, les joueurs construisent ensemble la ville française de Carcassonne avec toutes ses routes, villes, abbayes et prés. En plaçant des partisans, ils marquent des points pour les constructions achevées.
À chaque tour, vous posez une tuile terrain et pouvez y placer un partisan. Son rôle dépend de la tuile. Il existe ainsi des tuiles avec des tronçons de route, des abbayes, des morceaux de ville et/ou des prés. En principe, il ne peut pas y avoir plus d’un partisan sur une construction, mais lorsque deux parties inachevées sont reliées, il arrive tout de même que plusieurs partisans s’y retrouvent. Celui qui a le plus de partisans sur une construction achevée marque aussitôt les points correspondants.
Chaque type de construction a ses propres règles pour le nombre de points obtenus. La partie se termine lorsque toutes les tuiles ont été posées. Celui qui a le plus de points l’emporte. Carcassonne est apprécié aussi bien des familles que des joueurs aguerris, car malgré ses règles simples, il offre suffisamment de profondeur. La petite part de chance permet à chacun de rester dans la course à la victoire jusqu’au bout.
Découvrez-le dans la vidéo ci-dessous !
https://www.youtube.com/watch?v=UuMHI2O4S5M
Carcassonne est-il un jeu pour l’école ? Et comment !
Une partie de Carcassonne dure environ 35 minutes et les règles sont simples, si bien qu’on apprend vite à y jouer. Les tuiles finissent par former un paysage vu d’en haut.
Savoir interpréter une vue de dessus rejoint plusieurs objectifs clés de l’école primaire, notamment l’orientation dans l’espace.
Jouer à ce jeu permet de découvrir la géométrie et la vision dans l’espace. Cela développe des capacités de résolution de problèmes utiles au quotidien : pensez au trajet à vélo jusqu’à l’école, à la préparation de son cartable ou au rangement de son tiroir. Vous préparez ainsi les élèves à un monde où la vision dans l’espace et l’orientation comptent.
Le jeu fait aussi travailler plusieurs fonctions exécutives. Citons ici l’organisation et la planification/hiérarchisation des priorités. La première concerne la formation du terrain par la pose des tuiles : chacun doit pouvoir tout bien voir, et tout doit rester en place. La seconde consiste à anticiper en réfléchissant à l’endroit où placer au mieux ses tuiles et ses meeples pour en tirer le maximum.
Remarque : il s’agit de l’édition néerlandaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Medieval, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Pattern Building, Tile Placement, Enclosure, Kill Steal, Map Addition, Square Grid |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 7 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | 999 Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans ce célèbre jeu de pose de tuiles, les joueurs construisent ensemble la ville française de Carcassonne avec toutes ses routes, villes, abbayes et prés. En plaçant des partisans, ils marquent des points pour les constructions achevées.
À chaque tour, vous posez une tuile terrain et pouvez y placer un partisan. Son rôle dépend de la tuile. Il existe ainsi des tuiles avec des tronçons de route, des abbayes, des morceaux de ville et/ou des prés. En principe, il ne peut pas y avoir plus d’un partisan sur une construction, mais lorsque deux parties inachevées sont reliées, il arrive tout de même que plusieurs partisans s’y retrouvent. Celui qui a le plus de partisans sur une construction achevée marque aussitôt les points correspondants.
Chaque type de construction a ses propres règles pour le nombre de points obtenus. La partie se termine lorsque toutes les tuiles ont été posées. Celui qui a le plus de points l’emporte. Carcassonne est apprécié aussi bien des familles que des joueurs aguerris, car malgré ses règles simples, il offre suffisamment de profondeur. La petite part de chance permet à chacun de rester dans la course à la victoire jusqu’au bout.
Découvrez-le dans la vidéo ci-dessous !
https://www.youtube.com/watch?v=UuMHI2O4S5M
Carcassonne est-il un jeu pour l’école ? Et comment !
Une partie de Carcassonne dure environ 35 minutes et les règles sont simples, si bien qu’on apprend vite à y jouer. Les tuiles finissent par former un paysage vu d’en haut.
Savoir interpréter une vue de dessus rejoint plusieurs objectifs clés de l’école primaire, notamment l’orientation dans l’espace.
Jouer à ce jeu permet de découvrir la géométrie et la vision dans l’espace. Cela développe des capacités de résolution de problèmes utiles au quotidien : pensez au trajet à vélo jusqu’à l’école, à la préparation de son cartable ou au rangement de son tiroir. Vous préparez ainsi les élèves à un monde où la vision dans l’espace et l’orientation comptent.
Le jeu fait aussi travailler plusieurs fonctions exécutives. Citons ici l’organisation et la planification/hiérarchisation des priorités. La première concerne la formation du terrain par la pose des tuiles : chacun doit pouvoir tout bien voir, et tout doit rester en place. La seconde consiste à anticiper en réfléchissant à l’endroit où placer au mieux ses tuiles et ses meeples pour en tirer le maximum.
Remarque : il s’agit de l’édition néerlandaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Medieval, Territory Building |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Pattern Building, Tile Placement, Enclosure, Kill Steal, Map Addition, Square Grid |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 7 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | 999 Games |
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