Éditeur : Matagot
Sous l’eau, personne ne vous entend crier. Dans Captain SONAR, vous plongez dans la mer avec votre équipage, à bord d’un sous-marin moderne. Quelque part dans les eaux sombres se cache l’ennemi. Trouvez-le, coulez-le et faites en sorte que votre propre navire reste à flot. Chaque rôle compte et chaque seconde est palpitante. Assis côte à côte du même côté de la table, vous occupez chacun un poste à bord du sous-marin. Le capitaine décide où va le navire et annonce le cap. L’opérateur radio écoute attentivement le capitaine adverse et tente de deviner où il se cache. Le mécanicien prépare les torpilles, les mines et d’autres systèmes pour le combat. Sans une bonne équipe, le capitaine n’est rien : alors parlez, réfléchissez ensemble et coopérez. Vous pouvez jouer de deux façons. Au tour par tour, au calme et avec une vue d’ensemble, ou tous en même temps, quand l’adrénaline vous traverse de part en part. Au moment où un capitaine lance une attaque, tout s’arrête un instant. Touché ou raté ? Puis la partie reprend, avec un ennemi qui s’échappe de justesse ou des débris au fond de l’océan. La boîte contient plusieurs cartes, de la plus facile à la plus corsée.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 8 |
| BoardGameGeek categories | Deduction, Fighting, Modern Warfare, Nautical, Real-time |
| BoardGameGeek mechanics | Grid Movement, Line Drawing, Role Playing, Secret Unit Deployment, Simulation, Deduction, Hidden Movement, Real-Time, Team-Based Game |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Matagot |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Sous l’eau, personne ne vous entend crier. Dans Captain SONAR, vous plongez dans la mer avec votre équipage, à bord d’un sous-marin moderne. Quelque part dans les eaux sombres se cache l’ennemi. Trouvez-le, coulez-le et faites en sorte que votre propre navire reste à flot. Chaque rôle compte et chaque seconde est palpitante. Assis côte à côte du même côté de la table, vous occupez chacun un poste à bord du sous-marin. Le capitaine décide où va le navire et annonce le cap. L’opérateur radio écoute attentivement le capitaine adverse et tente de deviner où il se cache. Le mécanicien prépare les torpilles, les mines et d’autres systèmes pour le combat. Sans une bonne équipe, le capitaine n’est rien : alors parlez, réfléchissez ensemble et coopérez. Vous pouvez jouer de deux façons. Au tour par tour, au calme et avec une vue d’ensemble, ou tous en même temps, quand l’adrénaline vous traverse de part en part. Au moment où un capitaine lance une attaque, tout s’arrête un instant. Touché ou raté ? Puis la partie reprend, avec un ennemi qui s’échappe de justesse ou des débris au fond de l’océan. La boîte contient plusieurs cartes, de la plus facile à la plus corsée.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 8 |
| BoardGameGeek categories | Deduction, Fighting, Modern Warfare, Nautical, Real-time |
| BoardGameGeek mechanics | Grid Movement, Line Drawing, Role Playing, Secret Unit Deployment, Simulation, Deduction, Hidden Movement, Real-Time, Team-Based Game |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Matagot |
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