Éditeur : Play All Day Games
Dans Call of the Wild, on ne parle pas : on rugit, on couine et on meugle. Chacun imite un animal avec l’un des cinq cris, et la table se transforme vite en joyeux tohu-bohu. Facile, vous croyez ? Attendez de vous rendre compte que plus personne n’est digne de confiance. Chaque joueur reçoit un lot de dix cartes et en pioche deux. Vous en posez une discrètement devant vous et poussez le cri d’animal correspondant. Vous entendez quelqu’un faire le même cri ? Vous pouvez alors vous retrouver et retourner vos cartes. Si vous avez tous les deux été honnêtes, les animaux s’accouplent et vous marquez chacun un point. Mais si l’autre cachait en secret un prédateur, votre animal se fait dévorer et le gain revient au chasseur. Heureusement, vous avez quelques moyens de riposter. Vous choisissez vous-même avec qui vous faites équipe, donc celui qui perd la confiance des autres se retrouve seul, sans points. Et si vous soupçonnez quelqu’un de vouloir vous croquer ? Jouez l’animal qui dévore le sien et renversez les rôles. Dès que quelqu’un a joué sa dernière carte, la partie s’arrête et celui qui a le plus de points gagne. Court, animé et délicieusement vachard.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 3 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Action / Dexterity, Animals, Bluffing, Card Game, Children's Game, Fantasy, Humor, Negotiation, Party Game, Print & Play, Real-time |
| BoardGameGeek mechanics | Rock-Paper-Scissors, Simultaneous Action Selection, Trading, Deduction, Prisoner's Dilemma, Race, Real-Time |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 15 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Play All Day Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans Call of the Wild, on ne parle pas : on rugit, on couine et on meugle. Chacun imite un animal avec l’un des cinq cris, et la table se transforme vite en joyeux tohu-bohu. Facile, vous croyez ? Attendez de vous rendre compte que plus personne n’est digne de confiance. Chaque joueur reçoit un lot de dix cartes et en pioche deux. Vous en posez une discrètement devant vous et poussez le cri d’animal correspondant. Vous entendez quelqu’un faire le même cri ? Vous pouvez alors vous retrouver et retourner vos cartes. Si vous avez tous les deux été honnêtes, les animaux s’accouplent et vous marquez chacun un point. Mais si l’autre cachait en secret un prédateur, votre animal se fait dévorer et le gain revient au chasseur. Heureusement, vous avez quelques moyens de riposter. Vous choisissez vous-même avec qui vous faites équipe, donc celui qui perd la confiance des autres se retrouve seul, sans points. Et si vous soupçonnez quelqu’un de vouloir vous croquer ? Jouez l’animal qui dévore le sien et renversez les rôles. Dès que quelqu’un a joué sa dernière carte, la partie s’arrête et celui qui a le plus de points gagne. Court, animé et délicieusement vachard.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 3 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Action / Dexterity, Animals, Bluffing, Card Game, Children's Game, Fantasy, Humor, Negotiation, Party Game, Print & Play, Real-time |
| BoardGameGeek mechanics | Rock-Paper-Scissors, Simultaneous Action Selection, Trading, Deduction, Prisoner's Dilemma, Race, Real-Time |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 8 |
| Durée de partie | +/- 15 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Play All Day Games |
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