Éditeur : The Pandemonium Institute
Au cœur d’un orage infernal, sur le coup de minuit, un cri glaçant retentit. Les villageois accourent pour voir ce qui se passe et découvrent le conteur de la ville assassiné, le corps empalé sur les aiguilles de l’horloge du clocher, tandis que son sang goutte sur les pavés. Un démon rôde : il tue la nuit et se dissimule le jour sous forme humaine. Certains villageois détiennent des bribes d’information. D’autres possèdent des pouvoirs qui combattent le mal ou protègent les innocents. Mais le démon et ses sbires répandent des mensonges pour semer la confusion et éveiller les soupçons. Les braves villageois parviendront-ils à reconstituer le puzzle à temps pour exécuter le vrai démon et sauver leur peau ? Ou le mal va-t-il engloutir ce village autrefois si paisible ?
Blood on the Clocktower est un jeu de bluff de 5 à 20 joueurs, répartis en deux équipes opposées, le Bien et le Mal, sous la supervision d’un joueur Storyteller (le conteur) qui mène l’action et prend les décisions cruciales. Le but du jeu : démasquer et exécuter les démons avant qu’ils ne deviennent plus nombreux que les villageois.
Pendant la phase de « jour », les joueurs discutent ouvertement et se murmurent des choses en privé pour échanger des informations ou répandre des mensonges, jusqu’à l’exécution d’un joueur si une majorité le soupçonne d’être maléfique. Pendant la « nuit », les joueurs ferment les yeux et sont réveillés un par un par le conteur pour recueillir des informations, semer le trouble ou tuer.
Le Storyteller utilise le matériel élaboré du jeu pour mener chaque partie, ce qui permet aux autres de jouer librement, sans table ni plateau. Les joueurs restent au cœur de l’action jusqu’à la fin, même lorsque leur personnage est tué : ils hantent alors Ravenswood Bluff sous forme de fantômes qui tentent de gagner depuis l’au-delà.
Si vous arrivez en retard, vous pouvez rejoindre une partie déjà commencée en incarnant un puissant Traveller (voyageur), aux talents inhabituels et à la loyauté douteuse. Chaque personnage possède sa propre capacité spéciale, et deux joueurs d’une même partie n’incarnent jamais le même personnage.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 6 - 21 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Deduction, Murder / Mystery, Party Game |
| BoardGameGeek mechanics | Betting and Bluffing, Rock-Paper-Scissors, Variable Player Powers, Voting, Deduction, Hidden Roles, Negotiation, Player Elimination, Prisoner's Dilemma, Roles with Asymmetric Information, Team-Based Game |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 15 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | The Pandemonium Institute |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.


Au cœur d’un orage infernal, sur le coup de minuit, un cri glaçant retentit. Les villageois accourent pour voir ce qui se passe et découvrent le conteur de la ville assassiné, le corps empalé sur les aiguilles de l’horloge du clocher, tandis que son sang goutte sur les pavés. Un démon rôde : il tue la nuit et se dissimule le jour sous forme humaine. Certains villageois détiennent des bribes d’information. D’autres possèdent des pouvoirs qui combattent le mal ou protègent les innocents. Mais le démon et ses sbires répandent des mensonges pour semer la confusion et éveiller les soupçons. Les braves villageois parviendront-ils à reconstituer le puzzle à temps pour exécuter le vrai démon et sauver leur peau ? Ou le mal va-t-il engloutir ce village autrefois si paisible ?
Blood on the Clocktower est un jeu de bluff de 5 à 20 joueurs, répartis en deux équipes opposées, le Bien et le Mal, sous la supervision d’un joueur Storyteller (le conteur) qui mène l’action et prend les décisions cruciales. Le but du jeu : démasquer et exécuter les démons avant qu’ils ne deviennent plus nombreux que les villageois.
Pendant la phase de « jour », les joueurs discutent ouvertement et se murmurent des choses en privé pour échanger des informations ou répandre des mensonges, jusqu’à l’exécution d’un joueur si une majorité le soupçonne d’être maléfique. Pendant la « nuit », les joueurs ferment les yeux et sont réveillés un par un par le conteur pour recueillir des informations, semer le trouble ou tuer.
Le Storyteller utilise le matériel élaboré du jeu pour mener chaque partie, ce qui permet aux autres de jouer librement, sans table ni plateau. Les joueurs restent au cœur de l’action jusqu’à la fin, même lorsque leur personnage est tué : ils hantent alors Ravenswood Bluff sous forme de fantômes qui tentent de gagner depuis l’au-delà.
Si vous arrivez en retard, vous pouvez rejoindre une partie déjà commencée en incarnant un puissant Traveller (voyageur), aux talents inhabituels et à la loyauté douteuse. Chaque personnage possède sa propre capacité spéciale, et deux joueurs d’une même partie n’incarnent jamais le même personnage.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 6 - 21 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Deduction, Murder / Mystery, Party Game |
| BoardGameGeek mechanics | Betting and Bluffing, Rock-Paper-Scissors, Variable Player Powers, Voting, Deduction, Hidden Roles, Negotiation, Player Elimination, Prisoner's Dilemma, Roles with Asymmetric Information, Team-Based Game |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 15 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | The Pandemonium Institute |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.