Éditeur : Medieval Lords
Imaginez : vous postulez dans un studio de jeux vidéo réputé. Pas n’importe quel emploi, mais la chance de concevoir des niveaux pour Black Souls, le jeu vidéo le plus difficile jamais créé. La mission paraît simple, mais elle ne l’est pas. Vous devez construire un niveau impitoyable, mais qui reste juste. Trop facile, et personne ne ressent le frisson. Trop difficile, et vos testeurs y passent tous. Seul le meilleur concepteur décrochera le poste. Le jeu se divise en deux parties. D’abord, vous construisez votre propre niveau avec des tuiles, en vous disputant les meilleures pièces grâce à des cartes d’enchère cachées. Chaque carte d’enchère a son propre effet, de la pose d’un temple à la reprise de toute votre mise. En cas d’égalité, on passe en fin de file : vous devez donc bien réfléchir à votre timing. Vient ensuite le vrai moment de vérité : vous envoyez votre groupe à travers le niveau que vous venez de concevoir. Guerriers, mages et soigneurs affrontent le danger un par un, et c’est vous qui décidez qui s’y risque. Plus votre niveau est difficile, plus vous gagnez de points. Mais seulement si votre groupe franchit la ligne d’arrivée. Et croyez-nous, les groupes entiers qui tombent à mi-chemin sont monnaie courante ici. Ça fait partie du jeu, car c’est Black Souls. Vous y jouez en solo ou jusqu’à six autour de la table, et le défi est différent à chaque fois. Un jeu de plateau sur la création d’un jeu : original, non ?
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Exploration, Medieval, Video Game Theme |
| BoardGameGeek mechanics | Modular Board, Pattern Building, Set Collection, Tile Placement, Auction / Bidding |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Medieval Lords |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Imaginez : vous postulez dans un studio de jeux vidéo réputé. Pas n’importe quel emploi, mais la chance de concevoir des niveaux pour Black Souls, le jeu vidéo le plus difficile jamais créé. La mission paraît simple, mais elle ne l’est pas. Vous devez construire un niveau impitoyable, mais qui reste juste. Trop facile, et personne ne ressent le frisson. Trop difficile, et vos testeurs y passent tous. Seul le meilleur concepteur décrochera le poste. Le jeu se divise en deux parties. D’abord, vous construisez votre propre niveau avec des tuiles, en vous disputant les meilleures pièces grâce à des cartes d’enchère cachées. Chaque carte d’enchère a son propre effet, de la pose d’un temple à la reprise de toute votre mise. En cas d’égalité, on passe en fin de file : vous devez donc bien réfléchir à votre timing. Vient ensuite le vrai moment de vérité : vous envoyez votre groupe à travers le niveau que vous venez de concevoir. Guerriers, mages et soigneurs affrontent le danger un par un, et c’est vous qui décidez qui s’y risque. Plus votre niveau est difficile, plus vous gagnez de points. Mais seulement si votre groupe franchit la ligne d’arrivée. Et croyez-nous, les groupes entiers qui tombent à mi-chemin sont monnaie courante ici. Ça fait partie du jeu, car c’est Black Souls. Vous y jouez en solo ou jusqu’à six autour de la table, et le défi est différent à chaque fois. Un jeu de plateau sur la création d’un jeu : original, non ?
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Exploration, Medieval, Video Game Theme |
| BoardGameGeek mechanics | Modular Board, Pattern Building, Set Collection, Tile Placement, Auction / Bidding |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Medieval Lords |
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