Éditeur : Avalon Hill
Imaginez : vous êtes en pleine bataille acharnée d’Axis & Allies, et voilà qu’une véritable légende débarque sur le champ de bataille. Avec Axis & Allies Commanders, vous ajoutez de célèbres chefs militaires à vos parties préférées. Pensez à des noms comme Eisenhower, Yamamoto et Rommel. Chacun dispose de ses propres pouvoirs, capables de changer complètement le cours de la guerre. Fini les vieilles habitudes : place à de nouvelles voies vers la victoire. En début de partie, vous choisissez votre commandant en secret. Ensuite, vous utilisez son pouvoir de base ou, si vous osez un peu plus, son pouvoir d’expert. Chaque partie prend ainsi un tour nouveau et les ouvertures habituelles disparaissent de la table. Le set comprend 24 tuiles de commandant recto verso avec de superbes nouvelles illustrations, ainsi qu’un livret de règles clair. Le tout dans un bel emballage, prêt à arriver sur la table. Bon à savoir : ceci est une extension et non un jeu autonome. Vous avez donc besoin d’une version de base d’Axis & Allies pour y jouer. Le plus : ce set fonctionne avec toutes les éditions, vous pouvez donc enrichir votre propre exemplaire sans prise de tête. Les règles principales restent les mêmes ; vous y ajoutez simplement une touche d’histoire et un peu plus de tactique. Parfait pour les joueurs dès 14 ans qui veulent redonner de la fraîcheur à leur champ de bataille familier.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II, Expansion for Base-game |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Avalon Hill |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Imaginez : vous êtes en pleine bataille acharnée d’Axis & Allies, et voilà qu’une véritable légende débarque sur le champ de bataille. Avec Axis & Allies Commanders, vous ajoutez de célèbres chefs militaires à vos parties préférées. Pensez à des noms comme Eisenhower, Yamamoto et Rommel. Chacun dispose de ses propres pouvoirs, capables de changer complètement le cours de la guerre. Fini les vieilles habitudes : place à de nouvelles voies vers la victoire. En début de partie, vous choisissez votre commandant en secret. Ensuite, vous utilisez son pouvoir de base ou, si vous osez un peu plus, son pouvoir d’expert. Chaque partie prend ainsi un tour nouveau et les ouvertures habituelles disparaissent de la table. Le set comprend 24 tuiles de commandant recto verso avec de superbes nouvelles illustrations, ainsi qu’un livret de règles clair. Le tout dans un bel emballage, prêt à arriver sur la table. Bon à savoir : ceci est une extension et non un jeu autonome. Vous avez donc besoin d’une version de base d’Axis & Allies pour y jouer. Le plus : ce set fonctionne avec toutes les éditions, vous pouvez donc enrichir votre propre exemplaire sans prise de tête. Les règles principales restent les mêmes ; vous y ajoutez simplement une touche d’histoire et un peu plus de tactique. Parfait pour les joueurs dès 14 ans qui veulent redonner de la fraîcheur à leur champ de bataille familier.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II, Expansion for Base-game |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Avalon Hill |
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