Éditeur : GMT Games
Nous sommes en 1917. En Russie, le tsar Nicolas II a abdiqué et le pays sombre dans le chaos. Aux confins de l’immense empire, un vide de pouvoir apparaît en Finlande. Pour beaucoup de Finlandais, cette agitation semble être le moment idéal pour rêver d’indépendance. Mais les camps ne parviennent pas à s’entendre. En janvier 1918, une guerre civile sanglante éclate. All Bridges Burning: Red Revolt and White Guard in Finland, 1917-1918 fait revivre cette période intense. Ce jeu de un à trois joueurs vous fait diriger l’un des camps. Les Reds veulent organiser un soulèvement ouvrier et conserver leurs acquis. Le White Senate veut reprendre le pouvoir avec une armée pleine de canons, de trains blindés et le célèbre 27e bataillon de Jäger. Et puis il y a les sociaux-démocrates modérés, qui luttent sans violence pour des réformes et diffusent des informations sur les fronts. Chacun des trois camps a ses propres tâches, possibilités et défis. Chaque rôle se joue ainsi différemment. La tension vient aussi du monde extérieur. L’Allemagne et la Russie proposent leur aide aux camps, mais trop d’ingérence étrangère peut briser le rêve d’une Finlande libre. Les trois joueurs perdent alors ensemble. Grâce à un système piloté par les cartes, All Bridges Burning: Red Revolt and White Guard in Finland, 1917-1918 se joue aussi très bien en solo ou à deux. Une soirée bien dense d’histoire et de stratégie autour de la table.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 3 |
| BoardGameGeek categories | Civil War, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Area Movement, Dice Rolling, Simulation, Variable Player Powers, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | GMT Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Nous sommes en 1917. En Russie, le tsar Nicolas II a abdiqué et le pays sombre dans le chaos. Aux confins de l’immense empire, un vide de pouvoir apparaît en Finlande. Pour beaucoup de Finlandais, cette agitation semble être le moment idéal pour rêver d’indépendance. Mais les camps ne parviennent pas à s’entendre. En janvier 1918, une guerre civile sanglante éclate. All Bridges Burning: Red Revolt and White Guard in Finland, 1917-1918 fait revivre cette période intense. Ce jeu de un à trois joueurs vous fait diriger l’un des camps. Les Reds veulent organiser un soulèvement ouvrier et conserver leurs acquis. Le White Senate veut reprendre le pouvoir avec une armée pleine de canons, de trains blindés et le célèbre 27e bataillon de Jäger. Et puis il y a les sociaux-démocrates modérés, qui luttent sans violence pour des réformes et diffusent des informations sur les fronts. Chacun des trois camps a ses propres tâches, possibilités et défis. Chaque rôle se joue ainsi différemment. La tension vient aussi du monde extérieur. L’Allemagne et la Russie proposent leur aide aux camps, mais trop d’ingérence étrangère peut briser le rêve d’une Finlande libre. Les trois joueurs perdent alors ensemble. Grâce à un système piloté par les cartes, All Bridges Burning: Red Revolt and White Guard in Finland, 1917-1918 se joue aussi très bien en solo ou à deux. Une soirée bien dense d’histoire et de stratégie autour de la table.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 1 - 3 |
| BoardGameGeek categories | Civil War, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Area Movement, Dice Rolling, Simulation, Variable Player Powers, Solo / Solitaire Game |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | GMT Games |
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