Éditeur : Arcane Wonders
Dans Air Land & Sea Critters At War, deux joueurs se disputent le contrôle de trois fronts : les airs, la terre et la mer. Vous posez des cartes et utilisez leurs pouvoirs spéciaux pour faire tourner chaque bataille en votre faveur. Celui qui a accumulé le plus de points après quelques batailles remporte la guerre. Chaque manche est une petite joute pleine de choix. Jouez-vous une carte face visible, ou plutôt face cachée pour surprendre votre adversaire ? Parfois, battre en retraite au bon moment est le meilleur coup. Il y a beaucoup de profondeur dans très peu de cartes, et chaque partie est différente. C’est un jeu autonome : vous n’avez besoin de rien d’autre pour commencer. Les règles sont les mêmes que dans Air Land & Sea, mais ici, vous vous battez avec de joyeuses petites bêtes et les couleurs font la fête sur la table. En vingt minutes, vous avez joué un duel palpitant, et vous voilà prêt pour la manche suivante.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Animals, Card Game, Print & Play, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Hand Management, Card Play Conflict Resolution |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 20 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Arcane Wonders |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Dans Air Land & Sea Critters At War, deux joueurs se disputent le contrôle de trois fronts : les airs, la terre et la mer. Vous posez des cartes et utilisez leurs pouvoirs spéciaux pour faire tourner chaque bataille en votre faveur. Celui qui a accumulé le plus de points après quelques batailles remporte la guerre. Chaque manche est une petite joute pleine de choix. Jouez-vous une carte face visible, ou plutôt face cachée pour surprendre votre adversaire ? Parfois, battre en retraite au bon moment est le meilleur coup. Il y a beaucoup de profondeur dans très peu de cartes, et chaque partie est différente. C’est un jeu autonome : vous n’avez besoin de rien d’autre pour commencer. Les règles sont les mêmes que dans Air Land & Sea, mais ici, vous vous battez avec de joyeuses petites bêtes et les couleurs font la fête sur la table. En vingt minutes, vous avez joué un duel palpitant, et vous voilà prêt pour la manche suivante.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Animals, Card Game, Print & Play, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Hand Management, Card Play Conflict Resolution |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 14 |
| Durée de partie | +/- 20 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Arcane Wonders |
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