Éditeur : Game Designers' Workshop (GDW Games)
Le vent du désert, du sable à perte de vue et le temps qui presse. Dans 8th Army: Operation Crusader, The Winter Battles for Tobruk, 1941, vous replongez dans l’Afrique du Nord de 1941. Les troupes britanniques tentent de dégager la garnison assiégée de Tobrouk, et c’est vous qui décidez du déroulement de cette rude bataille d’hiver. Les unités sont à l’échelle du bataillon et du régiment : vous déplacez donc des pans entiers de l’armée sur la carte. Tout le charme réside dans le jeu en double aveugle. Chacun joue sur sa propre carte, si bien qu’au début, vous n’avez aucune idée de l’emplacement de l’ennemi. Chaque coup est un pari, chaque découverte un moment de tension. Pas besoin d’arbitre : vous comptez sur le fair-play. L’expérience n’en est que plus intime : rien que vous, votre adversaire et le frisson de l’inconnu. C’est un jeu pour deux passionnés qui prennent leur temps. Comptez un long après-midi ensemble autour de la table, à échafauder des plans, à être surpris et parfois à rire aux éclats d’un coup que vous n’aviez pas vu venir. Un véritable classique des années quatre-vingt signé GDW, pour ceux qui aiment la profondeur et l’immersion.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Secret Unit Deployment, Simulation, Events, Hidden Movement, Movement Points |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Game Designers' Workshop (GDW Games) |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Le vent du désert, du sable à perte de vue et le temps qui presse. Dans 8th Army: Operation Crusader, The Winter Battles for Tobruk, 1941, vous replongez dans l’Afrique du Nord de 1941. Les troupes britanniques tentent de dégager la garnison assiégée de Tobrouk, et c’est vous qui décidez du déroulement de cette rude bataille d’hiver. Les unités sont à l’échelle du bataillon et du régiment : vous déplacez donc des pans entiers de l’armée sur la carte. Tout le charme réside dans le jeu en double aveugle. Chacun joue sur sa propre carte, si bien qu’au début, vous n’avez aucune idée de l’emplacement de l’ennemi. Chaque coup est un pari, chaque découverte un moment de tension. Pas besoin d’arbitre : vous comptez sur le fair-play. L’expérience n’en est que plus intime : rien que vous, votre adversaire et le frisson de l’inconnu. C’est un jeu pour deux passionnés qui prennent leur temps. Comptez un long après-midi ensemble autour de la table, à échafauder des plans, à être surpris et parfois à rire aux éclats d’un coup que vous n’aviez pas vu venir. Un véritable classique des années quatre-vingt signé GDW, pour ceux qui aiment la profondeur et l’immersion.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Secret Unit Deployment, Simulation, Events, Hidden Movement, Movement Points |
| Complexité | Initié |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | > 60 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Game Designers' Workshop (GDW Games) |
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