Éditeur : Repos Production
7 Wonders Duel est un jeu autonome dans l’univers de 7 Wonders, conçu spécialement pour 2 joueurs. Il se déroule en trois Âges. À chaque Âge, vous pouvez faire progresser les sciences, renforcer votre armée et gagner des pièces pour bâtir une civilisation et ériger des Merveilles. Votre esprit critique sera mis à l’épreuve en permanence, tandis que vous visez la victoire par l’une des trois voies possibles…
Si votre puissance militaire atteint la capitale de votre adversaire, vous remportez immédiatement la partie ! Vous pouvez aussi viser la victoire scientifique. Réunissez alors 6 cartes vertes aux symboles différents et la victoire est à vous. Si personne ne parvient à gagner par la voie militaire ou scientifique, c’est le joueur qui a le plus de points à la fin du troisième Âge qui l’emporte.
Pour commencer la partie, votre adversaire et vous choisissez à tour de rôle des cartes Merveille, afin que chacun dispose de quatre Merveilles à construire pendant la partie. Vous mettez ensuite en place l’Âge avec les cartes Âge. Pour cela, vous disposez une rangée de cartes face cachée, suivie d’une rangée de cartes face visible. Place maintenant à vos talents de stratège !
Chacun à son tour, vous choisissez une action, et chaque action coûte une carte de l’Âge. En prenant une carte, vous ouvrez à votre adversaire l’accès à de nouvelles cartes. Peut-être utiliserez-vous une carte militaire pour rapprocher toujours plus le pion du camp adverse. Ou garderez-vous vos cartes de production et de commerce pour vous en servir plus tard à construire des Merveilles ou des bâtiments ?
Vous devez anticiper le jeu de votre adversaire et lui chiper des cartes au bon moment.
Comme le nombre de coups dans un Âge est égal au nombre de cartes visibles, vous pouvez calculer quand viendra votre tour et ce qui pourrait bien tourner à votre avantage.
Remarque : il s’agit de l’édition néerlandaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Ancient, Card Game, City Building, Civilization, Economic |
| BoardGameGeek mechanics | Modular Board, Set Collection, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Set-up, End Game Bonuses, Income, Melding and Splaying, Multi-Use Cards, Once-Per-Game Abilities, Open Drafting, Score-and-Reset Game, Sudden Death Ending, Tags, Track Movement, Tug of War |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | Repos Production |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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7 Wonders Duel est un jeu autonome dans l’univers de 7 Wonders, conçu spécialement pour 2 joueurs. Il se déroule en trois Âges. À chaque Âge, vous pouvez faire progresser les sciences, renforcer votre armée et gagner des pièces pour bâtir une civilisation et ériger des Merveilles. Votre esprit critique sera mis à l’épreuve en permanence, tandis que vous visez la victoire par l’une des trois voies possibles…
Si votre puissance militaire atteint la capitale de votre adversaire, vous remportez immédiatement la partie ! Vous pouvez aussi viser la victoire scientifique. Réunissez alors 6 cartes vertes aux symboles différents et la victoire est à vous. Si personne ne parvient à gagner par la voie militaire ou scientifique, c’est le joueur qui a le plus de points à la fin du troisième Âge qui l’emporte.
Pour commencer la partie, votre adversaire et vous choisissez à tour de rôle des cartes Merveille, afin que chacun dispose de quatre Merveilles à construire pendant la partie. Vous mettez ensuite en place l’Âge avec les cartes Âge. Pour cela, vous disposez une rangée de cartes face cachée, suivie d’une rangée de cartes face visible. Place maintenant à vos talents de stratège !
Chacun à son tour, vous choisissez une action, et chaque action coûte une carte de l’Âge. En prenant une carte, vous ouvrez à votre adversaire l’accès à de nouvelles cartes. Peut-être utiliserez-vous une carte militaire pour rapprocher toujours plus le pion du camp adverse. Ou garderez-vous vos cartes de production et de commerce pour vous en servir plus tard à construire des Merveilles ou des bâtiments ?
Vous devez anticiper le jeu de votre adversaire et lui chiper des cartes au bon moment.
Comme le nombre de coups dans un Âge est égal au nombre de cartes visibles, vous pouvez calculer quand viendra votre tour et ce qui pourrait bien tourner à votre avantage.
Remarque : il s’agit de l’édition néerlandaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 |
| BoardGameGeek categories | Ancient, Card Game, City Building, Civilization, Economic |
| BoardGameGeek mechanics | Modular Board, Set Collection, Tech Trees / Tech Tracks, Variable Set-up, End Game Bonuses, Income, Melding and Splaying, Multi-Use Cards, Once-Per-Game Abilities, Open Drafting, Score-and-Reset Game, Sudden Death Ending, Tags, Track Movement, Tug of War |
| Complexité | Famille |
| Âge minimum | 10 |
| Durée de partie | +/- 30 |
| Langue | Néerlandais |
| Éditeur | Repos Production |
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