Éditeur : Chara Games
Vous n’avez que trois petites graines en main et une grande question : où allez-vous les planter ? Dans 3 Seeds: Reap Where You Sow, vous tentez de placer vos graines sur les cultures qui vous rapporteront le plus. Cela semble simple, mais la valeur d’une culture peut changer au moment où vous vous y attendez le moins. Bien observer ce que font les autres joueurs et retenir ce que vous apprenez, voilà l’essentiel. Chaque joueur commence avec un petit paquet de six cartes Graine : deux pour le temps, deux pour l’argent et deux pour le travail. Au début de votre tour, vous en piochez trois. Vous essayez de deviner ce qu’une culture va rapporter, et grâce à ce savoir, vous choisissez où poser deux de vos trois graines. Si vous gagnez en chemin une carte Événement spéciale, vous pouvez l’utiliser pour prendre une petite longueur d’avance. Dès qu’une culture a assez de graines, elle est récoltée et vous récupérez vos graines. Les points que vous marquez dépendent de la valeur de la récolte et du nombre de graines que vous y avez placées. Une nouvelle culture entre alors en jeu. La partie continue jusqu’à la récolte de la dernière carte Culture, et celui qui a alors le plus de points l’emporte. Un jeu d’anticipation, de bon timing et de quelques paris risqués.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Farming |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Take That |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Chara Games |
Il n'y a pas encore d'avis.
Seuls les clients qui ont acheté ce jeu peuvent laisser un avis. Consultez l'invitation dans votre boîte mail.
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Vous n’avez que trois petites graines en main et une grande question : où allez-vous les planter ? Dans 3 Seeds: Reap Where You Sow, vous tentez de placer vos graines sur les cultures qui vous rapporteront le plus. Cela semble simple, mais la valeur d’une culture peut changer au moment où vous vous y attendez le moins. Bien observer ce que font les autres joueurs et retenir ce que vous apprenez, voilà l’essentiel. Chaque joueur commence avec un petit paquet de six cartes Graine : deux pour le temps, deux pour l’argent et deux pour le travail. Au début de votre tour, vous en piochez trois. Vous essayez de deviner ce qu’une culture va rapporter, et grâce à ce savoir, vous choisissez où poser deux de vos trois graines. Si vous gagnez en chemin une carte Événement spéciale, vous pouvez l’utiliser pour prendre une petite longueur d’avance. Dès qu’une culture a assez de graines, elle est récoltée et vous récupérez vos graines. Les points que vous marquez dépendent de la valeur de la récolte et du nombre de graines que vous y avez placées. Une nouvelle culture entre alors en jeu. La partie continue jusqu’à la récolte de la dernière carte Culture, et celui qui a alors le plus de points l’emporte. Un jeu d’anticipation, de bon timing et de quelques paris risqués.
Remarque : il s’agit de l’édition anglaise du jeu.
| Nombre de joueurs | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Farming |
| BoardGameGeek mechanics | Hand Management, Take That |
| Complexité | Débutant |
| Âge minimum | 12 |
| Durée de partie | +/- 45 |
| Langue | Anglais |
| Éditeur | Chara Games |
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