Jeux de Noël pour enfants : sept jeux pour les longues journées de vacances
16 oktober 2026 · Bijgewerkt 5 oktober 2026

Les vacances de Noël sont longues. Après les cadeaux et le repas, il reste encore des journées où la nuit tombe tôt et où les enfants traînent autour de la table. Par un après-midi comme celui-là, vous cherchez des jeux de Noël pour enfants qui tiennent plus d’une partie, et qui donnent aussi envie à papi et mamie.
Voici sept jeux que nous aimons voir sous le sapin. Ce sont presque tous des boîtes qui occupent un après-midi entier. Les petits jeux à glisser dans le soulier, nous les laissons de côté ici, sauf un : une partie de Bandido ne dure qu’un quart d’heure, et comme on joue ensemble, on a tout de suite envie de recommencer. Ils sont classés par âge, de 6 à 10 ans et plus, pour que vous voyiez vite ce qui convient à votre enfant.
Et comme personne ne veut d’un enfant en larmes à table le jour de Noël, nous avons aussi regardé à quel point la défaite est dure à encaisser. Deux de ces jeux se jouent entièrement en équipe, et pour quelques autres, la chance réduit tellement l’écart que personne ne s’en souvient longtemps.
Choisir vite selon l’âge
- Dès 6 ans : Magical Athlete (une course loufoque avec un dé) et Bandido (arrêter un bandit ensemble)
- Dès 7 ans : Mountain Goats Legacy (une histoire qui se poursuit sur dix parties)
- Dès 8 ans : Wilmot's Warehouse (jouer ensemble), Santorini 2nd Edition (construire des tours) et Project L (des puzzles avec des pièces)
- Dès 10 ans : Harmonies (créer un paysage plein d’animaux)
Magical Athlete : dès 6 ans, une course complètement absurde

Un œuf, une banane et un spécialiste des fusées sont sur la ligne de départ. Qui va gagner ? Personne ne le sait, et c’est justement tout le sel de Magical Athlete. Au début, vous choisissez quatre coureurs, et chacun a un pouvoir bien à lui qui enfreint un peu les règles. Viennent ensuite quatre courses. Pour chaque course, vous choisissez en secret le coureur que vous engagez, puis chacun lance le dé à tour de rôle.
Les enfants de six ans comprennent tout de suite : on lance, on avance, on rit. Pendant ce temps, parents et grands-parents cherchent quel coureur convient le mieux à quelle course. Seuls les deux premiers à franchir l’arrivée marquent des points, et dans les courses suivantes, il y en a davantage à gagner. Celui qui perd la première course peut donc encore tout rattraper. Jusqu’à six joueurs peuvent participer et une partie dure environ une demi-heure.
Votre enfant ne lit pas encore bien ? Asseyez-vous un moment à côté de lui : il faut connaître les pouvoirs des coureurs, et les lire à voix haute aide beaucoup.
Bandido : dès 6 ans, arrêter le bandit ensemble

Bandido est en prison et tente une fois de plus de s’évader, par un tunnel qui part de sa cellule. Ensemble, vous devez l’en empêcher. À tour de rôle, chacun pose une carte de galeries, dans le sens de la longueur ou de la largeur. Certaines cartes forment des culs-de-sac, d’autres prolongent la galerie. Quand tous les tunnels sont bouchés, Bandido est coincé et vous avez gagné.
Comme tout le monde est dans la même équipe, personne ne perd contre quelqu’un d’autre. Si ça tourne mal, le bandit s’échappe et vous recommencez, tout simplement. Avec dix à quinze minutes par partie, c’est vite fait. On a le droit de se concerter, et un enfant de six ans voit souvent avant vous où une galerie est encore ouverte.
C’est Martin Nedergaard Andersen qui l’a imaginé. Il se joue de 1 à 4 joueurs, donc aussi en solo par une matinée tranquille, et les règles sont notamment en néerlandais.
Mountain Goats Legacy : dès 7 ans, une seule histoire pour toutes les vacances

Dans ce jeu, des chèvres escaladent des montagnes. Vous lancez quatre dés et les répartissez en groupes qui correspondent au numéro d’une montagne. Chaque groupe fait monter une chèvre d’un cran. Au sommet, vous prenez une carte de points, mais il n’y a de place que pour une seule chèvre. Si une autre arrive, la vôtre redescend en glissant.
Sa particularité : le jeu reprend là où vous vous étiez arrêtés. Un livret d’histoire compte dix chapitres, et chaque chapitre ajoute de nouvelles règles, de nouveaux pouvoirs et de nouveaux obstacles. Deux semaines de vacances de Noël, c’est à peu près la bonne durée pour terminer la campagne. Rien à déchirer ni à coller : une fois la campagne finie, vous pouvez tout simplement recommencer.
Attention toutefois : il s’agit d’une édition en anglais, et le livret d’histoire est lui aussi en anglais. Avec un parent qui lit à voix haute, ce n’est pas un problème pour un enfant de sept ans.
Découvrir Mountain Goats Legacy
Wilmot's Warehouse : dès 8 ans, gagner ou perdre ensemble

Voici le jeu idéal pour les familles où une partie perdue finit vite en larmes. Dans Wilmot's Warehouse, on ne joue pas les uns contre les autres. Ensemble, vous gérez un entrepôt rempli d’objets bizarres. Chaque tuile porte une image étrange, que vous posez face cachée dans l’entrepôt. Pour vous souvenir de l’emplacement de chaque chose, vous inventez ensemble un nom ou une petite histoire. « Ce gribouillis bleu, c’est le serpent de tonton Jacques. »
Et ainsi de suite pendant cinq jours ouvrés. À partir du mardi, une règle supplémentaire s’ajoute chaque jour, par exemple ne communiquer que par gestes. À la fin, toutes les commandes arrivent en même temps. Vous avez alors cinq minutes pour tout retrouver, et chaque erreur fait perdre du temps.
Les petites histoires sont le meilleur moment. Les enfants inventent souvent les noms les plus farfelus, et ce sont justement ceux-là que tout le monde retient. Papi n’a pas besoin de s’y connaître en jeux pour participer. Le jeu se joue de 2 à 6 joueurs, et il s’agit d’une édition néerlandaise.
Santorini 2nd Edition : dès 8 ans, construire et grimper

Des tours blanches aux coupoles bleues : sur la table, Santorini ressemble à une photo de vacances. Les règles tiendraient au dos d’une carte de Noël. Vous avez deux bâtisseurs. À votre tour, vous déplacez un bâtisseur d’une case, puis vous construisez un étage juste à côté. Le premier à se tenir au troisième étage gagne.
Au bout de deux tours, vous voyez déjà votre enfant réfléchir. Est-ce que je monte cette tour plus haut, ou est-ce que j’aide l’autre en faisant ça ? Poser une coupole sur une tour la rend inutilisable pour tout le monde.
Cette deuxième édition contient 32 cartes Dieu. Chaque dieu vous donne un pouvoir bien à lui qui modifie un peu les règles de base. Le texte de ces cartes est en anglais. Commencez donc sans les dieux, et ajoutez-les une fois les bases bien acquises.
Découvrir Santorini 2nd Edition
Project L : dès 8 ans, des puzzles les uns contre les autres

Les enfants qui adorent construire avec des blocs vont tout de suite accrocher à Project L. Vous commencez avec deux petites pièces en forme de blocs de Tetris. Elles vous servent à compléter des cartes puzzle. Un puzzle terminé rapporte des points, ou une nouvelle pièce plus grande. Votre réserve grandit ainsi, et vous pouvez vous attaquer à des puzzles de plus en plus difficiles.
À chaque tour, vous faites trois choses, ce qui reste simple à suivre pour un enfant. Les plus grands voient vite qu’il y a plus de profondeur qu’il n’y paraît : quand échanger une pièce contre une plus grande ? Une partie dure de vingt à quarante minutes. Et si tout le monde s’est endormi sur le canapé après le repas de Noël, vous pouvez aussi y jouer en solo.
Harmonies : dès 10 ans, un paysage plein d’animaux

Pour les plus grands, Harmonies est un pas vers les « vrais » jeux de société, sans devenir lourd pour autant. À chaque fois, vous prenez trois jetons de couleur et les posez sur votre propre plateau. En les empilant, vous faites naître des montagnes, des arbres et des maisons. À côté, vous posez des champs et des rivières.
Viennent ensuite les animaux. Chaque carte Animal montre un petit motif, et dès que votre paysage reproduit ce motif, vous y placez un animal. Les enfants trouvent souvent que c’est le plus beau moment du jeu. Pour les grands autour de la table, c’est un casse-tête tactique, et sur BoardGameGeek, Harmonies figure dans le top 10 des jeux familiaux.
Cette édition est en anglais, mais il n’y a quasiment pas de texte sur le plateau et les cartes. Vous pouvez y jouer de 1 à 4 joueurs.
Plutôt un petit quelque chose pour le soulier ?
Ces sept jeux sont pensés pour les longues journées autour de Noël. Vous cherchez quelque chose de plus petit pour la Saint-Nicolas ? Jetez un œil à nos jeux de Saint-Nicolas pour enfants. Si des adultes qui jouent rarement s’installent aussi à table à Noël, nos jeux de Noël pour toute la famille vous aideront à choisir. Et tout ce que nous recommandons pour les fêtes se trouve dans la catégorie jeux de Noël de la boutique.
