Istanbul het Dobbelspel : les règles du jeu
16 oktober 2026

De 2 à 4 joueurs · dès 8 ans · 30 minutes · jeu de dés
Cinq dés, un bazar plein de marchandises et une course aux rubis. Les règles d’Istanbul het Dobbelspel (publié en français sous le nom Istanbul : le jeu de dés) s’apprennent en quelques minutes, sans connaître le jeu de plateau. Pas encore de boîte ? Istanbul het Dobbelspel vous attend dans la boutique.
Mise en place en une minute
- Placez le plateau au centre, du bon côté : une face sert pour 2 ou 3 joueurs, l’autre pour 4.
- Posez un rubis sur chaque case ronde marquée d’un point rouge ; à 2 joueurs, les cases portant le symbole 2 joueurs restent vides. Le reste retourne dans la boîte.
- Mélangez les tuiles mosquée, posez-en six face visible et le reste en pile face cachée. Mélangez les cartes bazar pour former une pioche face cachée.
- Gardez les dés, les lires, les jetons marchandise et les cristaux à portée de main. Chacun reçoit une carte d’aide et un cristal.
- Choisissez le premier joueur : il prend les cinq dés et aucune lire. Chaque joueur suivant, dans le sens des aiguilles d’une montre, reçoit une lire de plus que son voisin de droite : 1, 2 et 3.
Comment jouer un tour
En bref : lancez cinq dés et effectuez deux actions avec les symboles obtenus. Échangez marchandises et lires contre des rubis. Six rubis (cinq à quatre joueurs), et la fin approche.
- Vous avez des tuiles mosquée qui donnent un revenu ? Prenez-le d’abord : 3 lires, 1 cristal ou 1 carte bazar, selon la tuile.
- Lancez les cinq dés. Si vous avez une tuile mosquée qui donne un dé supplémentaire, lancez-le en même temps.
- Le lancer ne vous plaît pas ? Rendez un cristal et relancez autant de dés que vous voulez, aussi souvent que vous avez de cristaux.
- Effectuez deux actions (trois avec la tuile mosquée qui donne une action supplémentaire). Chaque dé ne sert qu’une fois, la même action peut être choisie plusieurs fois, et vous terminez une action avant de commencer la suivante.
- Vous pouvez rendre des jetons de votre réserve comme s’il s’agissait d’un dé de cette couleur. Le marron compte comme n’importe quelle couleur.
- Passez les cinq dés à votre voisin de gauche.
Que faire avec quel dé ?
Les dés ont six faces : carte bazar, lire et les quatre marchandises, à savoir les tissus (rouge), les fruits (jaune), les épices (vert) et les bijoux (bleu).
| Ce que vous rendez | Action | Ce que vous recevez |
| 2 marchandises identiques | Stocker | 1 jeton de cette couleur |
| 2 marchandises différentes | Cristal | 1 cristal, pour une relance |
| 3 marchandises différentes | Joker | 1 jeton marron (joker) |
| 4 marchandises différentes | Double stockage | 2 jetons au choix, sauf marron |
| Toutes les pièces de lire obtenues | Lires | 2 lires par pièce |
| Symboles carte, autant que vous voulez | Bazar | 1 carte bazar révélée par symbole ; vous en jouez 1 |
| Les marchandises indiquées sur une tuile mosquée visible | Mosquée | Cette tuile, avec un avantage permanent |
| Les marchandises ou les lires indiquées à côté du prochain rubis | Rubis | 1 rubis de cette zone |
Les rubis se trouvent dans six zones : une par marchandise, un tapis où vous payez un exemplaire de chaque sorte et un tapis pour les lires. La case à côté du prochain rubis indique ce que vous payez, et le prix augmente dès qu’un rubis est parti. Votre cinquième tuile mosquée (la quatrième à quatre joueurs) vous rapporte immédiatement, une seule fois, un rubis de la zone mosquée.
Quand la partie s’arrête-t-elle ?
Dès qu’un joueur a six rubis (cinq à quatre joueurs), on termine la manche, pour que tout le monde ait joué le même nombre de tours. Celui qui a le plus de rubis gagne. En cas d’égalité, les joueurs concernés vendent leurs jetons 3 lires et leurs cristaux 2 lires pièce ; celui qui a alors le plus d’argent l’emporte. Toujours à égalité ? Vous vous partagez la victoire.
Questions fréquentes
Puis-je utiliser une tuile mosquée tout de suite ?
Non. Une tuile achetée pendant ce tour ne fonctionne qu’à partir de votre tour suivant. Vous en prenez alors le revenu en première étape, avant même de lancer les dés.
Et si la carte bazar demande quelque chose que je n’ai pas ?
Vous prenez alors 1 lire au lieu de l’avantage de la carte. C’est aussi le cas si vous pouvez payer mais préférez ne pas le faire.
Un jeton marron compte-t-il vraiment comme n’importe quelle couleur ?
Oui. Vous le rendez comme tissu, fruit, épice ou bijou, selon ce dont vous avez besoin à ce moment-là.
Que se passe-t-il quand il n’y a plus de jetons ou de cristaux ?
Chaque joueur qui en possède au moins un en remet un dans la réserve. Ensuite, vous prenez ce dont vous avez besoin. Toujours pas assez ? Recommencez.
Puis-je acheter deux rubis dans le même tour ?
Oui, si vous pouvez payer deux fois ; vos deux actions peuvent être identiques. Le deuxième rubis d’une même zone coûte toutefois plus cher que le premier.
Astuces pour joueurs confirmés
- Prenez tôt un cristal ou deux. Une relance ne coûte pas d’action, et entre trois et quatre marchandises différentes, il n’y a précisément qu’un dé d’écart.
- Regardez ce que les autres accumulent. Si quelqu’un vide la zone verte, ce rubis devient aussi plus cher pour vous. Rabattez-vous sur une zone où personne ne s’est encore installé.
- Les tuiles mosquée sont rentables si vous les achetez tôt. Le dé supplémentaire et l’action supplémentaire sont les plus fortes, et cinq tuiles rapportent aussi un rubis.
Vous jouez avec une règle maison qui ne figure pas ici, ou quelque chose vous semble inexact ? Dites-le-nous, et nous corrigerons.
Aide de jeu pour ce soir
Alle acties op één scherm
Gooi vijf dobbelstenen, kies twee acties. Deze tabel zegt per symbool wat je inlevert en wat je ervoor terugkrijgt.
Actie-overzicht
| Je levert in | Je krijgt |
|---|---|
| 2 dezelfde handelswaren | 1 handelswaarfiche van die kleur |
| 2 verschillende handelswaren | 1 kristal |
| 3 verschillende handelswaren | 1 bruine handelswaarfiche (joker) |
| 4 verschillende handelswaren | 2 handelswaarfiches naar keuze (niet bruin) |
| Alle gegooide muntsymbolen | 2 lira per symbool |
| Kaartsymbolen, zoveel je wilt | Per symbool 1 bazaarkaart open; 1 kiezen en uitvoeren |
| Handelswaren bovenaan een open moskeetegel | Die moskeetegel, vanaf je volgende beurt |
| Handelswaren of lira naast de eerstvolgende robijn | 1 robijn uit dat handelsgebied |
| 1 kristal, vóór je acties | Zoveel dobbelstenen opnieuw gooien als je wilt |
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Cinq questions, trente secondes, et vous avez trois jeux adaptés à ceux qui sont autour de la table ce soir.
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