Hitster Battle of the Generations : les règles du jeu
16 oktober 2026

De 2 à 10 joueurs · dès 16 ans · 30 minutes · jeu d’ambiance
Mise en place en une minute
- Décidez si vous jouez chacun pour soi ou en équipes. Une équipe partage une seule frise et une seule réserve de jetons.
- Chacun choisit une époque : Vinyl Classics (jusqu’à 1985), Cassette & CD Hits (de 1985 à 2004 inclus) ou Streaming Songs (de 2005 à 2025 inclus). Posez les trois paquets séparément sur la table, QR code vers le haut.
- Chaque joueur ou chaque équipe reçoit deux jetons et une carte de sa propre époque. Posez cette carte face visible devant vous, année vers le haut : c’est le début de votre frise.
- Ouvrez l’application Hitster sur un seul téléphone. Celui qui le tient est le DJ : il scanne les cartes et joue normalement comme les autres.
- Piochez tous une carte du paquet Vinyl rose. Celui qui tire le morceau le plus ancien commence. Remettez ces cartes dans le paquet, puis jouez dans le sens des aiguilles d’une montre.
Comment jouer un tour
En bref : contrairement au Hitster classique, chacun choisit ici sa propre époque : votre mère devine les tubes d’avant 1985 et votre neveu ceux d’après 2005. Pour le reste, vous scannez une carte, vous écoutez et vous la placez au bon endroit dans votre frise. Le premier à avoir dix cartes bien placées gagne. Pas encore de boîte à la maison ? Hitster Battle of the Generations vous attend dans la boutique.
- Le DJ scanne la carte du dessus du paquet de votre époque. Le morceau démarre.
- Aucune idée ? Payez un jeton : la carte est écartée et le DJ en scanne une nouvelle.
- Posez la carte, année face cachée, dans votre frise : avant votre carte la plus ancienne, après la plus récente, ou quelque part entre les deux. Vous connaissez le titre et l’artiste ? Dites-les à voix haute.
- Un autre joueur pense que vous vous trompez ? Il crie « HITSTER » et pose un jeton sur votre frise, à l’endroit où, selon lui, la carte devrait aller. Un seul jeton par emplacement.
- Retournez la carte. Si elle est bien placée, elle reste, et le bon titre plus le bon artiste vous rapportent un jeton. Si elle est mal placée, la carte est écartée, ou va au joueur qui l’a contestée et avait vu juste.
- C’est au tour du joueur suivant.
Les jetons Hitster
Vous commencez avec deux jetons, n’en avez jamais plus de cinq et en gagnez un par tour si vous trouvez le titre et l’artiste. Voici comment les dépenser :
| Ce que vous faites | Coût |
| Passer un morceau et faire scanner une nouvelle carte | 1 jeton |
| Crier « HITSTER » et contester la carte d’un autre joueur | 1 jeton (perdu si vous vous êtes trompé) |
| Placer directement une carte de votre propre paquet dans votre frise, sans deviner | 3 jetons |
Cette dernière action est possible à tout moment, même quand c’est le tour de quelqu’un d’autre.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès qu’un joueur ou une équipe a dix cartes bien placées, la partie s’arrête aussitôt. Une carte que vous avez gagnée en contestant celle d’un autre compte normalement.
Questions fréquentes
Faut-il le Hitster classique pour jouer à celui-ci ?
Non. La boîte contient 420 cartes musicales et 37 jetons, et l’application est gratuite. Battle of the Generations est un jeu complet à part entière.
Peut-on mélanger les cartes avec nos autres boîtes Hitster ?
Oui, les cartes ont le même format et fonctionnent avec la même application. Tenez-vous-en toutefois aux boîtes de la même édition nationale (ici, l’édition néerlandaise), car Hitster adapte les morceaux au pays où l’on joue. Seul bémol : les cartes des autres boîtes ne sont pas triées par époque.
Faut-il un compte Spotify payant ?
Non. Sans compte ou avec un compte gratuit, l’application joue un extrait. Avec un compte payant, vous entendez le morceau en entier. Si vous jouez avec YouTube Music ou Deezer, le DJ cherche le morceau à la main au lieu de le scanner.
Peut-on jouer ensemble plutôt que les uns contre les autres ?
Oui, il existe une variante coopérative. Vous commencez ensemble avec cinq jetons et une carte, et vous construisez une seule frise, avec une seule époque ou un mélange. Chaque erreur coûte un jeton. Si dix cartes sont bien placées avant d’avoir épuisé les jetons, vous avez gagné.
Existe-t-il une version plus difficile, pour quand tout le monde connaît tout ?
Il y en a même deux. En PRO, vous ne gardez une carte que si vous donnez aussi l’artiste et le titre ; vous commencez avec cinq jetons et n’en gagnez aucun. EXPERT exige en plus l’année, avec trois jetons pour démarrer.
Conseils pour joueurs confirmés
- Choisissez votre époque selon vos connaissances, pas selon vos goûts. Le paquet dont vous connaissez les années bat celui que vous aimez.
- Économisez jusqu’à trois jetons et achetez une carte quand vous en êtes à huit ou neuf. C’est le seul coup que personne ne peut contester.
- Contestez sur les longues frises : entre huit cartes, les écarts sont petits, et c’est souvent là que ça coince.
Vous avez une règle maison qui n’apparaît pas ici, ou quelque chose ne colle pas ? Dites-le-nous, et nous mettrons la page à jour.
Aide de jeu pour ce soir
Nooit meer "wat kost dat ook alweer" midden in een beurt
De drie dingen die je met een Hitster-token kunt doen, met de kosten erbij.
Wat koop je met een token
| Nummer overslaan, nieuwe kaart laten scannen | 1 token |
| "HITSTER" roepen en de kaart van een ander uitdagen | 1 token (kwijt als je het mis had) |
| Kaart uit je eigen deck direct op je tijdlijn leggen | 3 tokens, mag ook buiten je beurt |
| Titel én artiest goed noemen | Levert 1 token op, maximaal 5 in voorraad |
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On joue à quoi ensuite ?
Cinq questions, trente secondes, et vous avez trois jeux adaptés à ceux qui sont autour de la table ce soir.
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