• Gratuit dès €100
  • Conseil personnalisé
  • 4,9/5 — Plus de 200 avis

Halli Galli : les règles du jeu

16 oktober 2026

Halli Galli

De 2 à 6 joueurs · dès 6 ans · 15 minutes · jeu de réflexes

Une sonnette, 56 cartes fruits et une table pleine de gens qui tapent trop tôt.

Pas encore de boîte à la maison ? Halli Galli vous attend dans la boutique.

Mise en place en une minute

  1. Posez la sonnette au milieu de la table, de façon que tout le monde puisse l’atteindre. Un torchon ou un set de table en dessous épargnera votre plateau de table.
  2. Mélangez les 56 cartes et distribuez-les une par une jusqu’à épuisement. À cinq joueurs, tout le monde n’en a pas autant, et c’est normal.
  3. Posez votre pile face cachée devant vous, sans la regarder.
  4. Le joueur assis à gauche du donneur commence.

Comment jouer un tour

En bref : chacun à son tour retourne une carte, et dès qu’il y a exactement cinq fruits de la même sorte visibles, on tape sur la sonnette. Le premier à sonner remporte toutes les piles visibles. Si vous sonnez à tort, vous donnez une carte à chaque joueur.

  1. Retournez la carte du dessus de votre pile cachée vers l’extérieur, pour que les autres la voient aussi vite que vous.
  2. Posez-la face visible sur votre propre pile, par-dessus votre carte précédente. Pour chaque joueur, seule la carte du dessus compte.
  3. Regardez toutes les cartes visibles sur la table. S’il y a exactement cinq fruits d’une même sorte, tapez sur la sonnette. Cinq bananes sur une seule carte, ça compte ; trois plus deux aussi.
  4. Vous avez sonné le premier et vous avez raison ? Prenez toutes les piles visibles, glissez-les face cachée sous votre propre pile et retournez la première carte de la nouvelle manche.
  5. Sonné trop tôt ? Donnez une carte de votre pile cachée à chacun des autres joueurs. Ensuite, la partie continue normalement.
  6. Si personne ne sonne, c’est au tour de votre voisin de gauche.

Quand faut-il sonner ?

Ce qui est visibleSonner ?Ce qui se passe
Trois fraises chez vous, deux chez votre voisinOuiLe plus rapide prend toutes les piles visibles
Une carte avec cinq bananesOuiCinq, c’est cinq, même sur une seule carte
Cinq prunes et cinq citrons verts en même tempsOuiUn seul coup de sonnette, le plus rapide gagne tout
Quatre d’une même sorteNonCelui qui sonne donne une carte à chaque joueur
Six d’une même sorte, par exemple quatre plus deuxNonMême pénalité : six, ce n’est pas exactement cinq
Trois fraises et deux bananesNonOn n’additionne jamais des sortes différentes
Vous n’avez plus de cartes et il y a cinq fruits d’une même sorteNon, pas vousVous êtes éliminé ; ce sont les autres qui sonnent

Quand la partie s’arrête-t-elle ?

Celui qui n’a plus de cartes cachées est éliminé. Sa pile visible reste en place et compte jusqu’à ce que quelqu’un la remporte. Dès qu’il ne reste plus que deux joueurs, ils jouent la manche jusqu’au bout pour les piles visibles, puis chacun compte ses cartes : celui qui en a le plus gagne. Si l’un des deux sonne à tort pendant cette dernière manche, toutes les piles visibles reviennent à l’autre et la partie s’arrête aussitôt. Vous préférez continuer jusqu’à ce qu’un joueur ait toutes les cartes ? C’est possible aussi, si vous en convenez à l’avance.

Questions fréquentes

Cinq fruits de deux sortes différentes, ça compte ?

Non. Trois fraises et deux bananes font bien cinq fruits au total, mais pas cinq d’une même sorte. On ne sonne qu’avec exactement cinq fruits identiques, peu importe sur combien de cartes ils sont répartis.

Que se passe-t-il si je sonne à tort ?

Vous donnez une carte de votre pile cachée à chacun des autres joueurs, qui la glissent sous leur propre pile. Les cartes visibles restent en place et la partie continue normalement.

Puis-je encore sonner quand je n’ai plus de cartes ?

Non, vous êtes alors éliminé. Votre pile visible reste toutefois sur la table, donc vos fruits comptent toujours. Le prochain joueur qui sonne à juste titre ramasse aussi cette pile.

Et si deux joueurs sonnent en même temps ?

Les règles ne disent rien à ce sujet. À la plupart des tables, c’est la main du dessous qui l’emporte. Si c’est vraiment impossible à voir, convenez que les piles restent en place et que le joueur suivant retourne simplement une carte.

Peut-on jouer à Halli Galli à deux ?

Oui, la boîte indique de 2 à 6 joueurs. À deux, vous jouez jusqu’à ce que l’un de vous n’ait plus de cartes. La règle selon laquelle une fausse alerte décide immédiatement de la partie est prévue pour la dernière manche à deux joueurs restants ; convenez à l’avance si vous l’appliquez aussi. À quatre ou cinq joueurs, il y a plus de fruits à suivre, et c’est là que le jeu prend vraiment vie.

Astuces pour joueurs confirmés

  • Ne recomptez pas tout à chaque manche. Gardez en tête un total par sorte de fruit et ajustez seulement ce qui change : la carte recouverte sort du compte, la nouvelle y entre.
  • Gardez les yeux sur le centre de la table, pas sur votre propre pile. Celui qui regarde sa propre carte voit trop tard celle de son voisin.
  • Un doute ? Une fausse alerte coûte une carte par joueur, une manche ratée coûte toutes les piles visibles. Quand il y a de grosses piles sur la table, vous pouvez tenter votre chance, mais pas à chaque manche.

Vous jouez avec une règle maison qui ne figure pas ici, ou quelque chose vous semble inexact ? Dites-le-nous, et nous corrigerons.

Aide de jeu pour ce soir

Weet in één blik of je mag bellen

Precies vijf vruchten van één soort, verdeeld over alle open kaarten. Alles anders is een misbel, en die kost je één kaart per speler.

Wanneer bel je
Wat er open ligtBelGevolg
Drie aardbeien bij jou, twee bij je buurJaDe snelste pakt alle open stapels
Eén kaart met vijf bananenJaVijf is vijf, ook op één kaart
Vijf pruimen én vijf citroenen tegelijkJaEén bel, de snelste wint alles
Vier van één soortNeeWie belt, geeft elke speler een kaart
Zes van één soort (vier plus twee)NeeZelfde straf, zes is niet precies vijf
Drie aardbeien en twee bananenNeeSoorten tel je nooit bij elkaar op
Je kaarten zijn op en er ligt vijfNee, jij nietJe bent uitgeschakeld; de anderen bellen

Envoyez-moi l'aide de jeu et les règles résumées par e-mail

Prochaine soirée jeux

On joue à quoi ensuite ?

Cinq questions, trente secondes, et vous avez trois jeux adaptés à ceux qui sont autour de la table ce soir.

Vers le guide des jeux

Ook snel reageren op symbolen, nu grijp je een totem in plaats van de bel

Jungle Speed EcoPromo
ZygomaticJungle Speed Eco
17,99
-22%
Prix le plus bas des 30 derniers jours:

Vous n'avez pas encore récupéré l'aide de jeu ?

Envoyez-la-vous par e-mail, avec les règles résumées.

Envoyez-moi un e-mail