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Critique d’Earth

16 oktober 2026

Critique d’Earth

Critique d’Earth

Inside Up Games | de 1 à 5 joueurs | 13+ | de 45 à 90 minutes

Dans Earth, vous construisez un écosystème florissant, plein de plantes, d’habitats et de cartes de terrain inspirés de la nature réelle. Ce jeu de construction de tableau d’Inside Up Games repose entièrement sur la création de combinaisons puissantes. En tissant des liens astucieux et de belles synergies, vous récoltez un maximum de points avant la fin de la partie. Au fil du jeu, votre tableau devient un paysage unique, riche en interactions écologiques et en occasions de marquer. Avec des centaines de cartes magnifiquement illustrées, Earth regorge de plaisir de jeu que vous aurez envie de revivre encore et encore.

Saurez-vous composer le plus beau paysage de la table, et celui qui rapporte le plus de points ?

Le jeu

Pour la mise en place, vous posez le plateau Faune au centre de la table et y placez les cartes Faune et Écosystème aux bons emplacements. Chaque joueur reçoit son propre plateau joueur, une carte Île, une carte Climat et une carte Écosystème. Pour chacune de ces cartes, vous choisissez la face que vous utilisez, puis vous la posez à l’emplacement prévu sur votre plateau. Ensuite, vous prenez vos jetons Feuille de couleur, vous désignez le premier joueur et vous préparez ensemble la réserve générale avec les pousses, les jetons Terre, les troncs et les canopées.

À votre tour, vous choisissez l’une des quatre actions. Si vous choisissez de planter, vous pouvez poser jusqu’à deux cartes de votre main dans votre tableau. Vous payez pour cela leur coût en terre, puis vous piochez de nouvelles cartes. Les autres joueurs peuvent planter une carte et en piocher une. Ensuite, chacun active les effets verts des cartes de son tableau et de son plateau joueur.

Si vous choisissez de composter, vous recevez cinq terres et compostez deux cartes de la pioche. Les autres joueurs peuvent soit prendre deux terres, soit composter deux cartes. Une fois que tout le monde a fait son choix, chacun active les effets rouges.

Si vous optez pour l’arrosage, vous recevez six pousses que vous placez immédiatement sur des cartes de votre tableau, plus deux terres. Les autres joueurs choisissent entre deux pousses et deux terres. Viennent ensuite les effets bleus.

Avec la croissance, vous piochez quatre cartes et placez jusqu’à deux éléments de croissance, troncs ou canopées, sur des cartes de votre tableau. Les autres joueurs peuvent soit piocher deux cartes, soit placer jusqu’à deux éléments de croissance. Puis chacun active les effets jaunes. Tour après tour, vous construisez ainsi un moteur de cartes de plus en plus puissant.

Dès qu’un joueur a rempli son tableau de seize cartes, on continue jusqu’à ce que tout le monde ait joué le même nombre de tours. Ensuite, vous additionnez vos points : ceux des cartes de votre plateau joueur et de votre tableau, plus un point par carte dans votre compost et par pousse sur vos cartes. Vous marquez aussi des points supplémentaires pour les troncs et les canopées, pour les bonus de fin de partie, pour les objectifs d’écosystème accomplis et pour les jetons Feuille sur le plateau Faune. Le joueur qui a le plus de points l’emporte.

Impressions

La première chose qui frappe, c’est la magnifique illustration de la boîte. Elle colle parfaitement au thème du jeu. Quand vous ouvrez la boîte, cette impression ne fait que se renforcer. On voit tout de suite le travail que les illustrateurs ont mis dans ce jeu. Chaque carte porte un beau dessin qui renforce le thème de la nature, et le matériel est simple, mais agréable à regarder et délicieusement apaisant.

En tant que jeu de construction de tableau, Earth propose des actions claires et lisibles, tout en offrant suffisamment de profondeur stratégique. Les chemins vers la victoire sont nombreux. Un joueur se concentre sur le compost ou couvre ses cartes de pousses, tandis qu’un autre développe plutôt son tableau avec des troncs et des canopées. Les joueurs expérimentés en tirent encore davantage en planifiant dès le départ en fonction des bonus de fin de partie.

Là où Earth excelle vraiment, c’est dans l’interaction entre les joueurs et l’absence quasi totale de temps mort. Chaque action du joueur actif apporte aussi un petit avantage aux autres joueurs. Tout le monde reste ainsi impliqué, et personne n’attend en se tournant les pouces que son tour revienne. Du début à la fin, le jeu paraît étonnamment vivant et convivial.

Tout bien considéré, je trouve Earth délicieux : il allie un thème fort, un bel aspect visuel et une mécanique agréable. Au premier abord, il peut sembler un peu chargé, mais je l’ai au contraire trouvé très accessible et adapté aux débutants. Même quand vous perdez, construire un écosystème florissant est une récompense en soi, et vous passez une soirée bien détendue autour de la table.