Règles du jeu Doolhof Junior
16 oktober 2026

De 2 à 4 joueurs · dès 4 ans · 15 minutes · jeu pour enfants
Un labyrinthe qui change à chaque tour, avec douze secrets cachés à l’intérieur. Un enfant de quatre ans n’a pas besoin d’en savoir plus.
Mise en place en une minute
- Posez les cartes couloir sur les cases vides du plateau, dans n’importe quel ordre. Il reste une carte : c’est la carte à pousser.
- Mélangez les douze secrets ronds et empilez-les à côté du plateau, face cachée.
- Chacun choisit un pion et le place sur la case d’angle de la même couleur.
- Retournez le secret du dessus. C’est l’image que tout le monde cherche maintenant en même temps.
Déroulement d’un tour
En bref : poussez la carte couloir libre dans le plateau, au niveau d’une flèche jaune. Avancez ensuite votre pion aussi loin que les couloirs le permettent. Si vous arrivez sur l’image du secret visible, il est à vous.
On pousse toujours avant de se déplacer, même si vous pouviez atteindre l’image sans pousser.
- Prenez la carte à pousser et faites-la glisser dans le plateau au niveau d’une flèche jaune. De l’autre côté, une carte sort du plateau : ce sera la carte à pousser du joueur suivant.
- Un seul endroit est interdit : le côté par lequel la carte vient de sortir. Impossible de la repousser là, car vous annuleriez aussitôt le coup du joueur précédent.
- Un pion se trouvait sur la carte qui est sortie ? Placez-le sur la carte que vous venez de pousser. Ce peut aussi être votre propre pion, et cela ne compte pas comme un déplacement.
- Déplacez maintenant votre pion. Vous pouvez aller aussi loin que vous voulez tant que les couloirs sont ouverts, et vous pouvez aussi rester sur place. On ne traverse pas les murs. Plusieurs pions sur une même case, aucun problème.
- Vous êtes sur la case avec l’image du secret visible ? Prenez le secret et posez-le devant vous. Retournez le secret suivant.
- Pas atteint ? Le joueur suivant tente alors d’attraper le même secret, avec la nouvelle carte à pousser.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès que quelqu’un prend le dernier secret, la partie s’arrête immédiatement. Comptez les secrets posés devant vous : celui qui en a le plus gagne. Le livret de règles ne dit rien en cas d’égalité ; chez nous, on partage alors la victoire, ou on fait une petite deuxième partie avec la moitié des secrets.
Questions fréquentes
Puis-je repousser la carte là où elle vient de sortir ?
Non. C’est le seul endroit interdit, pour que le coup du joueur précédent tienne au moins un tour. Toutes les autres flèches jaunes sont permises, même une flèche du même côté du plateau.
Que se passe-t-il si mon pion est poussé hors du plateau ?
Votre pion n’est pas éliminé. Le joueur qui a poussé le place sur la carte qui vient d’entrer, donc de l’autre côté de la même rangée ou colonne. Cela ne compte pas comme un déplacement : vous réapparaissez simplement de l’autre côté.
Dois-je pousser si je peux déjà atteindre l’image ?
Oui. Pousser est obligatoire et se fait toujours avant le déplacement. Choisissez alors une rangée ou une colonne qui ne modifie pas votre propre chemin, ou qui gêne justement un autre joueur.
Quelle est la différence avec De betoverde doolhof (publié en français sous le nom Labyrinthe) ?
On pousse de la même façon, la différence tient aux trésors. Dans le grand jeu, chacun a sa propre pile de cartes trésor qu’il est seul à regarder, et celui qui les a toutes trouvées et revient le premier sur sa case de départ gagne. Dans Doolhof Junior, un seul secret est visible et tout le monde cherche la même image, sur un plateau plus petit avec 17 cartes couloir au lieu de 34. Envie de vous entraîner pour le grand jeu ? Cette règle figure dans le livret comme variante difficile.
Ça marche vraiment avec un enfant de quatre ans ?
Oui, si vous y allez progressivement. La première fois, jouez avec une partie des secrets, par exemple la moitié, pour que la partie reste courte. Tenez le plateau pendant que votre enfant pousse la carte à deux mains. Lors du déplacement, suivez le couloir du doigt avec lui ; après quelques parties, il le fera tout seul.
Astuces pour joueurs confirmés
- Avant de pousser, regardez d’abord où se trouve l’image et quelle rangée ou colonne peut déplacer cette carte. Souvent, une seule poussée suffit à ouvrir un couloir.
- Poussez une rangée où se trouve un adversaire. Son pion se déplace avec elle et se retrouve soudain bien plus loin de l’image.
- Vous êtes déjà à côté de l’image et ce n’est pas votre tour ? Attendez-vous à ce que quelqu’un décale votre rangée. Mieux vaut garder deux chemins ouverts qu’un seul.
- Si vous jouez avec un enfant de cinq ans, laissez-le dire à voix haute où se trouve l’image et quelle flèche il choisit, avant de pousser. Il apprend ainsi à anticiper sans que vous interveniez.
Vous jouez avec une règle maison qui ne figure pas ici, ou quelque chose ne va pas ? Dites-le-nous, nous corrigerons.
Aide de jeu pour ce soir
Schuiven: wat mag wel en niet
De schuifregels op één scherm, voor als niemand het boekje kan vinden.
Schuiven: wat mag wel en niet
| Inschuiven bij een willekeurige gele pijl | Ja |
| Terugschuiven aan de kant waar de kaart er net uit kwam | Nee |
| Twee keer achter elkaar dezelfde rij, vanaf de andere kant | Nee, dat is terugschuiven |
| Een rij schuiven waar een andere speler in staat | Ja, die figuur schuift mee |
| Een figuur die eraf schuift op de nieuwe kaart zetten | Ja, verplicht, telt niet als zet |
| Niet schuiven omdat je al bij het plaatje kunt | Nee, schuiven is verplicht |
| Na het schuiven blijven staan in plaats van lopen | Ja |
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Prochaine soirée jeux
On joue à quoi ensuite ?
Cinq questions, trente secondes, et vous avez trois jeux adaptés à ceux qui sont autour de la table ce soir.
Vers le guide des jeuxOok vanaf 5 jaar en ook op zoek naar een schat, nu samen tegen het spel
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