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dnup : notre avis

16 oktober 2026 · Bijgewerkt 6 augustus 2026

dnup : notre avis

Asmodee | 2 à 5 joueurs | 8+ | 20 minutes

Le successeur de Scout s’appelle Dnup.

Pourquoi ? Parce que dans ce jeu de cartes, comme dans Scout, les cartes ont deux valeurs. Le haut et le bas affichent chacun une valeur différente. Retournez la carte, et sa valeur change. Down = up, downup, et voilà : dnup.

Je le disais : l’auteur de Scout nous refait le même petit tour de magie. À votre tour, vous jouez une combinaison, c’est-à-dire un certain nombre de cartes de même valeur (celle du haut, donc). Chaque joueur qui joue après vous fait de même. Il ne peut toutefois poser une combinaison que si elle compte un nombre de cartes différent, ou si, à nombre de cartes égal, sa valeur est plus élevée.

Dans ce dernier cas, la combinaison posée au tour précédent retourne dans la main de son propriétaire. Et ce n’est pas tout : les cartes sont alors retournées. Voilà qui ouvre des possibilités. Vous pouvez très bien jouer une combinaison faible, espérer qu’un adversaire vous la renvoie en main, puis reposer ces cartes retournées pour débloquer une combinaison bien plus forte.

Le but est en effet de vider votre main le plus vite possible. Si c’est de nouveau votre tour et que la combinaison que vous avez jouée est toujours devant vous, vous la défaussez et ces cartes quittent la partie. Réussissez ce coup assez souvent, et votre main finit par se vider toute seule.

Mais ce n’est pas tout ce que vous pouvez faire à votre tour. Vous pouvez aussi ajouter une carte à une combinaison déjà posée sur la table. Dans ce cas, vous devez tenir compte des autres combinaisons en jeu. Imaginons qu’il y ait une paire de 3 sur la table : vous ne pouvez pas y ajouter un troisième 3 si une combinaison de trois 6 s’y trouve déjà.

Comme je le disais, les cartes sont retournées (tête en bas, donc) quand la personne qui les a posées doit les reprendre en main. Dans ce jeu, vous pouvez aussi choisir d’ajouter volontairement des cartes à votre main : à votre tour, vous prenez toutes les cartes jouées par un autre joueur. C’est le troisième type d’action possible. Là encore, vous devez retourner les cartes avant de les prendre en main. Peut-être était-ce justement la carte qu’il vous fallait pour une suite du tonnerre.

La quatrième et dernière action consiste tout simplement à retourner toutes les cartes de votre main. C’est la règle qui me plaît le moins : j’aurais préféré pouvoir choisir quelles cartes retourner, et combien. On ne peut pas passer, donc si aucune des autres actions n’est possible, vous devez tout retourner.  

Ce qui m’amène à mon impression générale. Avant d’y jouer, j’étais franchement emballé. Scout, peut-être le meilleur jeu de cartes qui existe, avec un peu plus de contrôle et de manipulation en prime ! C’était visiblement un peu trop demander. C’est un petit jeu agréable et accessible, mais l’idée de retourner les cartes pour former d’autres combinaisons ne ressort tout simplement pas assez. Il y a bien trop peu de contrôle pour monter ce genre de coup, à cause de la variété des cartes comme des combinaisons jouées par les autres. Mais si ce n’est pas forcément ce que vous cherchez dans ce jeu, il peut tout de même être pour vous un jeu de cartes sympa et rapide.