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Règles du jeu de Catan Junior

16 oktober 2026

Catan Junior

de 2 à 4 joueurs · dès 6 ans · 30 minutes · jeu pour enfants

Catan sans routes, sans cartes en main, avec un perroquet qui donne un coup de main. Dès 6 ans, les enfants y jouent seuls après une seule partie.

Mise en place en une minute

  1. Placez le plateau au centre : à 3 ou 4 joueurs, face aux quatre perroquets vers le haut, à 2 joueurs, la face aux deux perroquets.
  2. Choisissez une couleur et prenez vos 7 repaires de pirates et vos 7 bateaux. Placez 2 repaires et 2 bateaux sur les emplacements de départ de votre couleur ; le reste forme votre réserve. À deux, on joue avec le rouge et le violet.
  3. Posez devant vous votre aide de jeu avec les coûts de construction et placez le pirate fantôme sur sa forteresse.
  4. Triez les jetons par type à côté du plateau et posez un jeton de chaque type sur les cinq bouées de sauvetage : c’est le marché. Mélangez les cartes Coco et posez la pile face Coco visible.
  5. Chacun reçoit 1 bois et 1 sabre. Le plus jeune commence.

Comment jouer un tour

En bref : vous lancez le dé, chaque joueur qui a un repaire à côté du nombre obtenu reçoit un jeton, et avec les jetons, vous construisez des bateaux et des repaires de pirates. Un 6 déplace le pirate fantôme. Le premier à posséder sept repaires gagne immédiatement.

  1. Lancez le dé. Le résultat vaut pour tout le monde autour de la table.
  2. Sur un résultat de 1 à 5, chacun reçoit un jeton par repaire de pirates situé à côté d’un paysage portant ce nombre : du bois de la forêt, de la laine du pré aux moutons, des ananas de la plantation, des sabres de la mine, de l’or de la rivière. Deux repaires à côté du même paysage, deux jetons.
  3. Sur un 6, personne ne reçoit de jeton. Vous placez le pirate fantôme sur un autre paysage et prenez 2 jetons de ce type dans la réserve. Tant qu’il y reste, ce paysage ne rapporte rien à personne.
  4. Construisez ce que vous pouvez payer : un bateau sur une route maritime libre à côté de l’un de vos repaires, un repaire sur un emplacement libre à côté de l’un de vos bateaux. Chaque emplacement accueille une seule pièce.
  5. Échangez s’il vous manque quelque chose. Avec le marché, vous échangez une fois par tour 1 contre 1 : prenez un jeton sur une bouée de sauvetage et remplacez-le par l’un des vôtres. Avec la réserve, vous échangez 2 jetons identiques contre 1 de votre choix, autant de fois que vous le voulez.
  6. Demandez de l’aide à Coco contre 1 ananas, 1 sabre et 1 or. Retournez la carte Coco du dessus et appliquez-la immédiatement : construire gratuitement un bateau ou un repaire, prendre les jetons illustrés, ou chasser le pirate fantôme et emporter 2 jetons. La carte reste face visible devant vous.
  7. Terminé ? Le dé passe au joueur de gauche.

Vous pouvez construire, échanger et faire appel à Coco dans l’ordre que vous voulez.

Qu’est-ce que ça coûte ?

C’est aussi indiqué sur votre aide de jeu :

QuoiCoût
Bateau1 bois, 1 laine
Repaire de pirates1 bois, 1 laine, 1 ananas, 1 sabre
Carte Coco1 ananas, 1 sabre, 1 or

Coco a encore un autre effet. Le premier joueur à retourner une carte Coco place gratuitement un repaire sur le cercle en pointillés près de la forteresse. Ce repaire ne rapporte jamais de jetons, mais il compte pour les sept. Si quelqu’un vous dépasse en nombre de cartes Coco, il retourne dans votre réserve jusqu’à ce qu’un seul joueur en possède à nouveau le plus.

Quand la partie se termine-t-elle ?

Dès qu’un joueur pose son septième repaire de pirates, la partie s’arrête immédiatement et il gagne. Le repaire près de la forteresse compte. Pas besoin de compter des points : sept repaires sur le plateau, c’est tout.

Questions fréquentes

Puis-je construire deux repaires en un seul tour ?

Oui, tant que vous avez les jetons et qu’il y a un emplacement libre à côté de l’un de vos bateaux. La plupart du temps, on alterne (repaire, bateau, repaire), car chaque nouveau repaire a besoin de son propre bateau à côté.

Que se passe-t-il quand le pirate fantôme est sur mon paysage ?

Ce paysage est à l’arrêt : si son nombre sort, personne ne reçoit de jeton pour un repaire qui s’y trouve. Le pirate ne s’en va que lorsque quelqu’un fait un 6 ou tire une carte Coco qui le chasse.

Puis-je faire des échanges avec les autres joueurs ?

Pas dans les règles de base : vous échangez avec le marché et la réserve. Les règles proposent toutefois une variante pour joueurs confirmés dans laquelle le joueur actif peut aussi échanger avec les autres. Mettez-vous d’accord avant la partie, car un enfant de six ans ne négocie pas comme un enfant de neuf ans.

Peut-on y jouer à deux ?

Oui, le plateau a pour cela une face dédiée avec deux perroquets. Vous jouez alors avec le rouge et le violet ; les deux autres couleurs retournent dans la boîte.

Y a-t-il un nombre maximum de jetons que je peux garder ?

Non. Contrairement au grand Catan, il n’y a pas de limite de main. Si la réserve d’un type de jeton est épuisée, tous les joueurs remettent tous leurs jetons de ce type, et ils sont de nouveau disponibles à partir du tour suivant.

Conseils pour joueurs confirmés

  • Construisez votre deuxième et votre troisième repaire à côté de paysages dont le nombre diffère de ceux de vos repaires de départ. Ainsi, vous recevrez quelque chose sur davantage de lancers.
  • Si vous faites un 6, placez le pirate fantôme sur le paysage où votre adversaire a le plus de repaires, de préférence un paysage dont vous pouvez vous-même utiliser les jetons.
  • Achetez tôt une carte Coco. La première vous donne un repaire gratuit près de la forteresse, et cela représente un septième de la victoire.

L’étape suivante pour les jeunes joueurs

Votre enfant joue désormais à Catan Junior sans aide ? Alors Splendor Kids peut venir s’ajouter : la version enfant de Splendor, dans laquelle on collectionne des pierres précieuses pour acheter des cartes. Pour réunir enfants plus âgés et adultes autour de la table, Flip 7 fonctionne très bien. Les règles s’expliquent en quelques minutes, puis chacun retourne des cartes à son tour jusqu’à oser s’arrêter.

Vous cherchez un cadeau pour la Saint-Nicolas ou à glisser sous le sapin ? Le top 10 des jeux pour la Saint-Nicolas et le top 10 des jeux de Noël vous aideront à choisir.

Vous jouez avec une règle maison qui ne figure pas ici, ou quelque chose n’est pas correct ? Dites-le-nous, et nous corrigerons.

Aide de jeu pour ce soir

De bouwkosten, zonder het overzichtskaartje te zoeken

Drie regels, meer is het niet. Zet je telefoon naast het bord en bouw door.

Wat kost wat
Schip1 hout, 1 wol
Piratenfort1 hout, 1 wol, 1 ananas, 1 sabel
Coco-kaart1 ananas, 1 sabel, 1 goud

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Prochaine soirée jeux

On joue à quoi ensuite ?

Cinq questions, trente secondes, et vous avez trois jeux adaptés à ceux qui sont autour de la table ce soir.

Vers le guide des jeux

Ook vanaf 6 jaar: edelstenen verzamelen en kaarten kopen, met net iets meer keuze per beurt

Splendor Kids
Space CowboysSplendor Kids
24,95

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