Verlag: Salt and Pepper
Mitternacht in Wildegrens. Die Kirchenglocke läutet, und die Dorfbewohner schließen ihre Fensterläden. Etwas bewegt sich in der Dunkelheit, über die Felder und am alten Schlachtfeld entlang. Die Ernte verdirbt, Tiere sterben, und Menschen verschwinden spurlos. Hinter der alten Schule gleitet ein Schatten zum Dorfbrunnen. Im schwachen Licht einer Laterne siehst du zwei Hexen einander zunicken, bevor sie in Richtung Wald verschwinden. In Witchcraft führst du einen Hexenzirkel in einer Welt, in der Magie echt ist – genau wie die Monster, denen du begegnest. Du stellst deine eigene Gruppe aus Familien von Frauen zusammen, jede mit eigenen Kräften. Wählst du mehrere Hexen aus derselben Familie, wird diese Familie stärker. Die eine Familie ist gut darin, Gefahren aufzudecken, die andere darin, deine Angriffskraft zu steigern oder Helfer einzufangen. Während des Spiels entscheidest du immer wieder, wann du deine Magie einsetzt. Aber Vorsicht: Setzt du zu viel Zauberkraft ein, verrätst du dich und riskierst, verhaftet zu werden. Du erfüllst Missionen und besiegst Feinde, um den Dorfbewohnern zu zeigen, dass Magie nicht böse sein muss. Am Ende wartet ein Prozess mit drei Geschworenen, die über dein Schicksal entscheiden. Jedes Jurymitglied hat seinen eigenen Gegenspieler, vom Kopflosen Reiter bis zu Baba Yaga. Mit 56 möglichen Kombinationen gleicht keine Partie der anderen. Überzeugst du die Jury rechtzeitig, oder siegt das Böse über dich und das Dorf?
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Children's Game, Fantasy, Memory |
| BoardGameGeek mechanics | Memory, Set Collection |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | +/- 15 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Salt and Pepper |
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Mitternacht in Wildegrens. Die Kirchenglocke läutet, und die Dorfbewohner schließen ihre Fensterläden. Etwas bewegt sich in der Dunkelheit, über die Felder und am alten Schlachtfeld entlang. Die Ernte verdirbt, Tiere sterben, und Menschen verschwinden spurlos. Hinter der alten Schule gleitet ein Schatten zum Dorfbrunnen. Im schwachen Licht einer Laterne siehst du zwei Hexen einander zunicken, bevor sie in Richtung Wald verschwinden. In Witchcraft führst du einen Hexenzirkel in einer Welt, in der Magie echt ist – genau wie die Monster, denen du begegnest. Du stellst deine eigene Gruppe aus Familien von Frauen zusammen, jede mit eigenen Kräften. Wählst du mehrere Hexen aus derselben Familie, wird diese Familie stärker. Die eine Familie ist gut darin, Gefahren aufzudecken, die andere darin, deine Angriffskraft zu steigern oder Helfer einzufangen. Während des Spiels entscheidest du immer wieder, wann du deine Magie einsetzt. Aber Vorsicht: Setzt du zu viel Zauberkraft ein, verrätst du dich und riskierst, verhaftet zu werden. Du erfüllst Missionen und besiegst Feinde, um den Dorfbewohnern zu zeigen, dass Magie nicht böse sein muss. Am Ende wartet ein Prozess mit drei Geschworenen, die über dein Schicksal entscheiden. Jedes Jurymitglied hat seinen eigenen Gegenspieler, vom Kopflosen Reiter bis zu Baba Yaga. Mit 56 möglichen Kombinationen gleicht keine Partie der anderen. Überzeugst du die Jury rechtzeitig, oder siegt das Böse über dich und das Dorf?
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Children's Game, Fantasy, Memory |
| BoardGameGeek mechanics | Memory, Set Collection |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | +/- 15 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Salt and Pepper |
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