Verlag: Board & Dice
Die Nachfrage nach Tulpen wächst und wächst, und du willst dabei sein. Neue Märkte, ferne Häfen, ein eigenes Schiff auf dem Wasser. Mit gehissten Segeln und deinen kostbaren Zwiebeln an Bord stichst du in See, fest entschlossen, deine Tulpen zu den begehrtesten der Welt zu machen. Windmill Valley Blooming Sails bringt das Meer auf deinen Tisch und gibt deiner Geschichte eine neue Richtung. Diese Erweiterung verändert kräftig, wie der Handel mit dem Ausland funktioniert. Statt einer einfachen Aktion schickst du jetzt dein eigenes Schiff zwischen den Häfen hin und her. Du gibst Tulpenzwiebeln für allerlei Belohnungen aus, und wo dein Schiff vor Anker liegt, bestimmt, was du bekommst, wenn du auf dem Kalender vorrückst. Jede Reise verlangt Entscheidungen, und gemeinsam am Tisch entstehen schöne Momente, in denen alle ihren eigenen Kurs segeln. Bitte beachten: Dies ist eine Erweiterung und kein eigenständiges Spiel. Du brauchst Windmill Valley, um spielen zu können. Geeignet für 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren, mit einer Spieldauer von etwa 90 Minuten.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Farming, Expansion for Base-game |
| BoardGameGeek mechanics | Point to Point Movement, Variable Player Powers, Variable Set-up, End Game Bonuses, Market, Multi-Use Cards, Network and Route Building, Rondel, Solo / Solitaire Game |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Board & Dice |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Die Nachfrage nach Tulpen wächst und wächst, und du willst dabei sein. Neue Märkte, ferne Häfen, ein eigenes Schiff auf dem Wasser. Mit gehissten Segeln und deinen kostbaren Zwiebeln an Bord stichst du in See, fest entschlossen, deine Tulpen zu den begehrtesten der Welt zu machen. Windmill Valley Blooming Sails bringt das Meer auf deinen Tisch und gibt deiner Geschichte eine neue Richtung. Diese Erweiterung verändert kräftig, wie der Handel mit dem Ausland funktioniert. Statt einer einfachen Aktion schickst du jetzt dein eigenes Schiff zwischen den Häfen hin und her. Du gibst Tulpenzwiebeln für allerlei Belohnungen aus, und wo dein Schiff vor Anker liegt, bestimmt, was du bekommst, wenn du auf dem Kalender vorrückst. Jede Reise verlangt Entscheidungen, und gemeinsam am Tisch entstehen schöne Momente, in denen alle ihren eigenen Kurs segeln. Bitte beachten: Dies ist eine Erweiterung und kein eigenständiges Spiel. Du brauchst Windmill Valley, um spielen zu können. Geeignet für 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren, mit einer Spieldauer von etwa 90 Minuten.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Farming, Expansion for Base-game |
| BoardGameGeek mechanics | Point to Point Movement, Variable Player Powers, Variable Set-up, End Game Bonuses, Market, Multi-Use Cards, Network and Route Building, Rondel, Solo / Solitaire Game |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Board & Dice |
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