Verlag: Petersen Games
Ihr seid alle Schüler im wachsenden Kult des Cthulhu. Um wirklich zur Gruppe zu gehören, musst du beweisen, dass du den Lehren des Großen Alten gewachsen bist. Vielleicht wirst du unterwegs ein bisschen verrückt, vielleicht sogar völlig, aber solange du die meiste Meisterschaft zeigst, darfst du dich der neueste Anhänger von Cthulhu nennen. Ein spannender gemeinsamer Abend mit einer Prise Wahnsinn. In Unlocking Insanity: Dice Vermiis Mysteriis dreht sich alles darum, deine Würfel geschickt zu platzieren. In jedem Zug setzt du einen guten Wurf ein, der für das steht, was du gelernt hast, aber auch einen schlechten Wurf, der deinen wachsenden Wahnsinn zeigt. Das Spiel endet, sobald jemand alle guten oder alle schlechten Felder gefüllt hat. Danach ziehst du deinen Wahnsinn von deiner Meisterschaft ab, und wer dann am höchsten liegt, gewinnt. Für zwei bis fünf Personen ab zehn Jahren, in etwa einer halben Stunde gespielt. Genau richtig für eine kurze Runde zwischendurch oder einen Abend, an dem ihr schnell loslegen wollt. Wer traut sich, seinen Verstand aufs Spiel zu setzen?
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Dice, Horror, Math |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Pattern Building, Paper-and-Pencil |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Petersen Games |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Ihr seid alle Schüler im wachsenden Kult des Cthulhu. Um wirklich zur Gruppe zu gehören, musst du beweisen, dass du den Lehren des Großen Alten gewachsen bist. Vielleicht wirst du unterwegs ein bisschen verrückt, vielleicht sogar völlig, aber solange du die meiste Meisterschaft zeigst, darfst du dich der neueste Anhänger von Cthulhu nennen. Ein spannender gemeinsamer Abend mit einer Prise Wahnsinn. In Unlocking Insanity: Dice Vermiis Mysteriis dreht sich alles darum, deine Würfel geschickt zu platzieren. In jedem Zug setzt du einen guten Wurf ein, der für das steht, was du gelernt hast, aber auch einen schlechten Wurf, der deinen wachsenden Wahnsinn zeigt. Das Spiel endet, sobald jemand alle guten oder alle schlechten Felder gefüllt hat. Danach ziehst du deinen Wahnsinn von deiner Meisterschaft ab, und wer dann am höchsten liegt, gewinnt. Für zwei bis fünf Personen ab zehn Jahren, in etwa einer halben Stunde gespielt. Genau richtig für eine kurze Runde zwischendurch oder einen Abend, an dem ihr schnell loslegen wollt. Wer traut sich, seinen Verstand aufs Spiel zu setzen?
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Dice, Horror, Math |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Pattern Building, Paper-and-Pencil |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Petersen Games |
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