Verlag: Czech Games Edition
Die Welt ist nicht untergegangen, denn Tzolk’in, der Maya-Kalender, läuft weiter. Und wie! Das strategische Brettspiel Tzolk’in The Mayan Calendar verleiht Worker Placement eine völlig neue Bedeutung. Die sechs Zahnräder sind auf geniale Weise miteinander verbunden, sodass die Erträge mit der Zeit immer weiter wachsen – diese Dynamik funktioniert einfach fantastisch.
Kannst du damit den richtigen Zeitpunkt für die Aussaat, den Bau von Monumenten und für Geburten vorhersagen? Reihum setzen die Spieler 1 oder mehr Arbeiter auf die niedrigsten freien Plätze eines Zahnrads ihrer Wahl. Oder sie nehmen 1 oder mehr Arbeiter von den Zahnrädern herunter. In diesem Spiel dreht sich alles ums Timing. Wann setzt du deine Arbeiter ein, und wann holst du sie zurück?
Mit den Arbeitern erhältst du Mais oder Rohstoffe. Du kannst aber auch die unterschiedlichsten Entwicklungs-, Bau- oder Tempelaktionen ausführen. Die Tempel und Kristallschädel spielen eine wichtige Rolle. Das Spiel endet, sobald das zentrale Tzolk’in-Rad eine vollständige Umdrehung gemacht hat.
Im Laufe des Spiels gibt es vier Ernährungstage, an denen die Arbeiter (du startest mit 3, kannst aber bis zu 6 beschäftigen) versorgt werden müssen. Kannst du einen deiner Arbeiter nicht ausreichend ernähren, kostet dich das Punkte. Gebäude und Monumente können ebenfalls viele Punkte einbringen. Wer nach der vollständigen Umdrehung und der Schlusswertung die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Ancient, Civilization, Economic, Farming, Mythology |
| BoardGameGeek mechanics | Worker Placement, Bias, End Game Bonuses, Track Movement, Turn Order: Claim Action |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 13 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Czech Games Edition |
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Die Welt ist nicht untergegangen, denn Tzolk’in, der Maya-Kalender, läuft weiter. Und wie! Das strategische Brettspiel Tzolk’in The Mayan Calendar verleiht Worker Placement eine völlig neue Bedeutung. Die sechs Zahnräder sind auf geniale Weise miteinander verbunden, sodass die Erträge mit der Zeit immer weiter wachsen – diese Dynamik funktioniert einfach fantastisch.
Kannst du damit den richtigen Zeitpunkt für die Aussaat, den Bau von Monumenten und für Geburten vorhersagen? Reihum setzen die Spieler 1 oder mehr Arbeiter auf die niedrigsten freien Plätze eines Zahnrads ihrer Wahl. Oder sie nehmen 1 oder mehr Arbeiter von den Zahnrädern herunter. In diesem Spiel dreht sich alles ums Timing. Wann setzt du deine Arbeiter ein, und wann holst du sie zurück?
Mit den Arbeitern erhältst du Mais oder Rohstoffe. Du kannst aber auch die unterschiedlichsten Entwicklungs-, Bau- oder Tempelaktionen ausführen. Die Tempel und Kristallschädel spielen eine wichtige Rolle. Das Spiel endet, sobald das zentrale Tzolk’in-Rad eine vollständige Umdrehung gemacht hat.
Im Laufe des Spiels gibt es vier Ernährungstage, an denen die Arbeiter (du startest mit 3, kannst aber bis zu 6 beschäftigen) versorgt werden müssen. Kannst du einen deiner Arbeiter nicht ausreichend ernähren, kostet dich das Punkte. Gebäude und Monumente können ebenfalls viele Punkte einbringen. Wer nach der vollständigen Umdrehung und der Schlusswertung die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Ancient, Civilization, Economic, Farming, Mythology |
| BoardGameGeek mechanics | Worker Placement, Bias, End Game Bonuses, Track Movement, Turn Order: Claim Action |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 13 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Czech Games Edition |
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