Verlag: VUCA Simulations
Traces of War führt dich an die Ostfront von August 1943 bis März 1944, kurz nach der Schlacht von Kursk. Die Sowjets starten eine große Offensive, während die deutschen Truppen sich verteidigen und immer wieder neu formieren. Du bestimmst, wie dieser Zusammenstoß verläuft. Gelingt es dem Angreifer, die Linien zu durchbrechen, oder hält die Verteidigung stand? Jeder Zug steht für einen Monat Kampf, und jedes Feld auf der Karte umfasst zwanzig Kilometer umkämpftes Gelände. Dies ist ein Spiel für zwei Personen, die Tiefgang mögen, aber du kannst es auch prima allein spielen. Du spielst mit Divisionen und Armeekorps, verteilt auf zwei große farbige Karten. Die Regeln sind übersichtlich und der Schwierigkeitsgrad ist nicht zu hoch, du musst also kein erfahrener Feldherr sein, um hineinzufinden. Rechne mit drei bis sechs Stunden, in denen du ganz in den Manövern und Entscheidungen aufgehst. In der Schachtel findest du zwei Karten, drei Counterbögen, ein sechzehnseitiges Regelheft, eine Karte für das Solospiel und zwei Sätze Spielerhilfen. Gut zu wissen: Du brauchst selbst noch einen undurchsichtigen Becher zum Spielen. Ansonsten liegt alles bereit für einen langen, spannenden Abend am Tisch.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Chit-Pull System, Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Simulation, Multiple Maps, Zone of Control |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | VUCA Simulations |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Traces of War führt dich an die Ostfront von August 1943 bis März 1944, kurz nach der Schlacht von Kursk. Die Sowjets starten eine große Offensive, während die deutschen Truppen sich verteidigen und immer wieder neu formieren. Du bestimmst, wie dieser Zusammenstoß verläuft. Gelingt es dem Angreifer, die Linien zu durchbrechen, oder hält die Verteidigung stand? Jeder Zug steht für einen Monat Kampf, und jedes Feld auf der Karte umfasst zwanzig Kilometer umkämpftes Gelände. Dies ist ein Spiel für zwei Personen, die Tiefgang mögen, aber du kannst es auch prima allein spielen. Du spielst mit Divisionen und Armeekorps, verteilt auf zwei große farbige Karten. Die Regeln sind übersichtlich und der Schwierigkeitsgrad ist nicht zu hoch, du musst also kein erfahrener Feldherr sein, um hineinzufinden. Rechne mit drei bis sechs Stunden, in denen du ganz in den Manövern und Entscheidungen aufgehst. In der Schachtel findest du zwei Karten, drei Counterbögen, ein sechzehnseitiges Regelheft, eine Karte für das Solospiel und zwei Sätze Spielerhilfen. Gut zu wissen: Du brauchst selbst noch einen undurchsichtigen Becher zum Spielen. Ansonsten liegt alles bereit für einen langen, spannenden Abend am Tisch.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Chit-Pull System, Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid, Simulation, Multiple Maps, Zone of Control |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | VUCA Simulations |
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