Verlag: Iello
Die Uhr von Big Ben tickt gemächlich über London, doch das Geräusch verbirgt etwas Gefährliches. Moriarty hat eine Bombe im Herzen des Turms versteckt und will sie hochgehen lassen. Sherlock rennt nach oben, um das zu verhindern. Und du? Du steckst mittendrin, denn niemand weiß, auf wessen Seite du eigentlich stehst. Zu Beginn von Timebomb erfährst du im Geheimen, ob du zu Sherlock gehörst oder heimlich für Moriarty arbeitest. Reihum wählst du bei einem Mitspieler ein Kabel aus, das durchgeschnitten wird. Hinter so einem Kabel steckt mal die Entschärfung, mal der große Knall. Du versuchst, deine Verbündeten zu finden, ohne dich selbst zu verraten, und das sorgt für herrlich angespannte Momente am Tisch. Wem kannst du trauen? Und wer blufft sich durch? Mit vier bis sechs Personen ist das ein Spiel voller Zweifel, Gelächter und überraschender Wendungen. Eine Partie dauert etwa eine halbe Stunde, genau richtig, um die Spannung ordentlich steigen zu lassen. Sherlocks Team gewinnt, wenn die Bombe entschärft wird, Moriartys Team dagegen, wenn sie hochgeht. Du entscheidest, auf welcher Seite du stehst.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 4 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Card Game, Deduction, Horror, Negotiation, Party Game |
| BoardGameGeek mechanics | Team-Based Game, Traitor Game |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Iello |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Die Uhr von Big Ben tickt gemächlich über London, doch das Geräusch verbirgt etwas Gefährliches. Moriarty hat eine Bombe im Herzen des Turms versteckt und will sie hochgehen lassen. Sherlock rennt nach oben, um das zu verhindern. Und du? Du steckst mittendrin, denn niemand weiß, auf wessen Seite du eigentlich stehst. Zu Beginn von Timebomb erfährst du im Geheimen, ob du zu Sherlock gehörst oder heimlich für Moriarty arbeitest. Reihum wählst du bei einem Mitspieler ein Kabel aus, das durchgeschnitten wird. Hinter so einem Kabel steckt mal die Entschärfung, mal der große Knall. Du versuchst, deine Verbündeten zu finden, ohne dich selbst zu verraten, und das sorgt für herrlich angespannte Momente am Tisch. Wem kannst du trauen? Und wer blufft sich durch? Mit vier bis sechs Personen ist das ein Spiel voller Zweifel, Gelächter und überraschender Wendungen. Eine Partie dauert etwa eine halbe Stunde, genau richtig, um die Spannung ordentlich steigen zu lassen. Sherlocks Team gewinnt, wenn die Bombe entschärft wird, Moriartys Team dagegen, wenn sie hochgeht. Du entscheidest, auf welcher Seite du stehst.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 4 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Bluffing, Card Game, Deduction, Horror, Negotiation, Party Game |
| BoardGameGeek mechanics | Team-Based Game, Traitor Game |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Iello |
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