Verlag: Decision Games (I)
Shanghai, Anfang 1932. Eine Gruppe innerhalb der japanischen Armee suchte schon länger einen Vorwand, um weiter nach China vorzudringen. Als die Spannungen in der Stadt zunahmen, drang eine kleine Einheit der Marineinfanterie in den nördlichen Stadtteil ein. Doch die chinesischen Truppen reagierten schneller und heftiger als erwartet. Der erste Angriff wurde zurückgeschlagen, und erst nach fünf Wochen harter Kämpfe und immer neuer Verstärkungen brachten die Japaner die Stadt unter ihre Kontrolle. Diese fünf Wochen spielst du in Shanghai Incident: 28 January – 2 March 1932 nach. Gespielt wird mit dem Fire & Movement-System, das auf mechanisierte Kriegsführung ausgelegt ist. Schnelle und gut ausgebildete Einheiten haben dadurch einen klaren Vorteil. Im Moment deines Angriffs kannst du deine Truppen mit Feuerkraft unterstützen: von Mörsern und Geschützen bis zu leichten Schlachtflugzeugen und schweren Bombern. Ein Angriff, der aussichtslos schien, kann so im letzten Moment kippen, während eine kleine Einheit mit einem kräftigen Bombardement plötzlich hart zuschlägt. Die japanische Armee hat mehr Erfahrung und Feuerkraft, doch die chinesische Seite verfügt über zwei Divisionen, die von deutschen Offizieren ausgebildet wurden. Beide Seiten leiden unter Personalmangel, der erst gelindert wird, wenn die japanische Seite ihren Vormarsch kurz anhält. Du musst also ständig Zeit, Raum und Truppenstärke gegeneinander abwägen. Wer das beste Gleichgewicht findet, gewinnt den Kampf um Shanghai.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Decision Games (I) |
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Shanghai, Anfang 1932. Eine Gruppe innerhalb der japanischen Armee suchte schon länger einen Vorwand, um weiter nach China vorzudringen. Als die Spannungen in der Stadt zunahmen, drang eine kleine Einheit der Marineinfanterie in den nördlichen Stadtteil ein. Doch die chinesischen Truppen reagierten schneller und heftiger als erwartet. Der erste Angriff wurde zurückgeschlagen, und erst nach fünf Wochen harter Kämpfe und immer neuer Verstärkungen brachten die Japaner die Stadt unter ihre Kontrolle. Diese fünf Wochen spielst du in Shanghai Incident: 28 January – 2 March 1932 nach. Gespielt wird mit dem Fire & Movement-System, das auf mechanisierte Kriegsführung ausgelegt ist. Schnelle und gut ausgebildete Einheiten haben dadurch einen klaren Vorteil. Im Moment deines Angriffs kannst du deine Truppen mit Feuerkraft unterstützen: von Mörsern und Geschützen bis zu leichten Schlachtflugzeugen und schweren Bombern. Ein Angriff, der aussichtslos schien, kann so im letzten Moment kippen, während eine kleine Einheit mit einem kräftigen Bombardement plötzlich hart zuschlägt. Die japanische Armee hat mehr Erfahrung und Feuerkraft, doch die chinesische Seite verfügt über zwei Divisionen, die von deutschen Offizieren ausgebildet wurden. Beide Seiten leiden unter Personalmangel, der erst gelindert wird, wenn die japanische Seite ihren Vormarsch kurz anhält. Du musst also ständig Zeit, Raum und Truppenstärke gegeneinander abwägen. Wer das beste Gleichgewicht findet, gewinnt den Kampf um Shanghai.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Decision Games (I) |
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