Verlag: Antler Games
Die Erde ist ausgetrocknet und mit ihr die Zivilisation. Die Überlebenden schleppen sich über die Saltlands, weite Ebenen, die ein riesiger Ozean einst zurückgelassen hat. Um zu überleben, bauten sie Segelwagen: Fahrzeuge auf Rädern, die mit dem Wind über die Salzebenen gleiten. Doch das Ende der Welt ist mit diesem Ort noch nicht fertig. Aus dem Westen rast eine furchterregende Horde heran, brüllende Maschinen voller Plünderer auf der Suche nach ihrem verlorenen Gott. Nur wer als Erster entkommt, hat noch eine Chance. In Saltlands liegt es an dir und den anderen, so schnell wie möglich einen Ausgang zu finden und zu erreichen. Die Gruppe, der das zuerst gelingt, gewinnt. Den Rest überlässt du der Horde. Es gibt keine festen Teams, du entscheidest also selbst, ob du zusammenarbeitest oder jemanden im letzten Moment im Stich lässt. Du beginnst mit einem Kapitän, doch unterwegs kann deine Crew wachsen. Jedes zusätzliche Crewmitglied ist ein zusätzliches Leben und eine zusätzliche Aktion pro Zug. Mit deinem Segelwagen bewegst du dich mit dem Wind, kreuzt langsam gegen den Wind oder rast pfeilschnell dahin, wenn du Rückenwind hast. Am Ende deines Zuges bestimmst du selbst, welche Gruppe von Plünderern sich in Bewegung setzt, bis alle an der Reihe waren. So kannst du jemandem am Tisch unter die Arme greifen oder jemanden geradewegs der Horde ausliefern. Und traust du dich in den Kampf? Wer einen Plünderer besiegt, kann sich dessen Fahrzeug schnappen und selbst damit davonbrausen.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Exploration, Fighting, Negotiation, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Cooperative Game, Grid Movement, Modular Board, Variable Player Powers, Team-Based Game |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Antler Games |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Die Erde ist ausgetrocknet und mit ihr die Zivilisation. Die Überlebenden schleppen sich über die Saltlands, weite Ebenen, die ein riesiger Ozean einst zurückgelassen hat. Um zu überleben, bauten sie Segelwagen: Fahrzeuge auf Rädern, die mit dem Wind über die Salzebenen gleiten. Doch das Ende der Welt ist mit diesem Ort noch nicht fertig. Aus dem Westen rast eine furchterregende Horde heran, brüllende Maschinen voller Plünderer auf der Suche nach ihrem verlorenen Gott. Nur wer als Erster entkommt, hat noch eine Chance. In Saltlands liegt es an dir und den anderen, so schnell wie möglich einen Ausgang zu finden und zu erreichen. Die Gruppe, der das zuerst gelingt, gewinnt. Den Rest überlässt du der Horde. Es gibt keine festen Teams, du entscheidest also selbst, ob du zusammenarbeitest oder jemanden im letzten Moment im Stich lässt. Du beginnst mit einem Kapitän, doch unterwegs kann deine Crew wachsen. Jedes zusätzliche Crewmitglied ist ein zusätzliches Leben und eine zusätzliche Aktion pro Zug. Mit deinem Segelwagen bewegst du dich mit dem Wind, kreuzt langsam gegen den Wind oder rast pfeilschnell dahin, wenn du Rückenwind hast. Am Ende deines Zuges bestimmst du selbst, welche Gruppe von Plünderern sich in Bewegung setzt, bis alle an der Reihe waren. So kannst du jemandem am Tisch unter die Arme greifen oder jemanden geradewegs der Horde ausliefern. Und traust du dich in den Kampf? Wer einen Plünderer besiegt, kann sich dessen Fahrzeug schnappen und selbst damit davonbrausen.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Adventure, Exploration, Fighting, Negotiation, Science Fiction |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Cooperative Game, Grid Movement, Modular Board, Variable Player Powers, Team-Based Game |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
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