Verlag: White Goblin Games
In Qwinto spielen alle gleichzeitig. Jede Person versucht, die Reihen auf ihrem Spielzettel so schnell – und so hoch wie möglich – mit Zahlen zu füllen, um die meisten Punkte zu holen.
Zu Beginn bekommt jede Person einen Spielzettel mit drei farbigen Reihen aus Feldern (meist Kreise und ein paar Fünfecke). Die Reihen sind gegeneinander versetzt, überlappen sich aber so weit, dass fünf senkrechte Spalten aus je drei Feldern entstehen. In jeder dieser Spalten befindet sich ein Fünfeck.
In seinem Zug wirft der aktive Spieler 1 bis 3 Würfel, die dieselben Farben wie die Reihen haben: Orange, Gelb und Lila. Alle können die gewürfelte Summe in ein leeres Feld einer Reihe eintragen, deren Farbe zu einem der geworfenen Würfel passt. Dabei gelten zwei Regeln:
Alle Zahlen in einer Reihe müssen von links nach rechts ansteigen.
Keine Zahl darf in einer senkrechten Spalte doppelt vorkommen.
Niemand muss die Zahl eintragen. Verzichtet aber der aktive Spieler, also derjenige, der gewürfelt hat, muss er auf seinem Zettel einen Fehlwurf ankreuzen.
Das Spiel läuft, bis jemand zwei Reihen auf seinem Zettel vollständig ausgefüllt oder vier Fehlwürfe gesammelt hat. Dann zählen alle ihre Punkte: Für jede vollständige Spalte gibt es so viele Punkte, wie die Zahl im Fünfeck dieser Spalte angibt. Für jede vollständige Reihe gibt es so viele Punkte, wie die Zahl ganz rechts in dieser Reihe angibt. Für jede unvollständige Reihe gibt es einen Punkt pro eingetragener Zahl. Jeder Fehlwurf kostet fünf Punkte. Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt!
Bitte beachten: Dies ist die niederländische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Dice, Number |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Pattern Building, Follow, Paper-and-Pencil |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 8 |
| Spieldauer | +/- 15 |
| Sprache | Niederländisch |
| Verlag | White Goblin Games |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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In Qwinto spielen alle gleichzeitig. Jede Person versucht, die Reihen auf ihrem Spielzettel so schnell – und so hoch wie möglich – mit Zahlen zu füllen, um die meisten Punkte zu holen.
Zu Beginn bekommt jede Person einen Spielzettel mit drei farbigen Reihen aus Feldern (meist Kreise und ein paar Fünfecke). Die Reihen sind gegeneinander versetzt, überlappen sich aber so weit, dass fünf senkrechte Spalten aus je drei Feldern entstehen. In jeder dieser Spalten befindet sich ein Fünfeck.
In seinem Zug wirft der aktive Spieler 1 bis 3 Würfel, die dieselben Farben wie die Reihen haben: Orange, Gelb und Lila. Alle können die gewürfelte Summe in ein leeres Feld einer Reihe eintragen, deren Farbe zu einem der geworfenen Würfel passt. Dabei gelten zwei Regeln:
Alle Zahlen in einer Reihe müssen von links nach rechts ansteigen.
Keine Zahl darf in einer senkrechten Spalte doppelt vorkommen.
Niemand muss die Zahl eintragen. Verzichtet aber der aktive Spieler, also derjenige, der gewürfelt hat, muss er auf seinem Zettel einen Fehlwurf ankreuzen.
Das Spiel läuft, bis jemand zwei Reihen auf seinem Zettel vollständig ausgefüllt oder vier Fehlwürfe gesammelt hat. Dann zählen alle ihre Punkte: Für jede vollständige Spalte gibt es so viele Punkte, wie die Zahl im Fünfeck dieser Spalte angibt. Für jede vollständige Reihe gibt es so viele Punkte, wie die Zahl ganz rechts in dieser Reihe angibt. Für jede unvollständige Reihe gibt es einen Punkt pro eingetragener Zahl. Jeder Fehlwurf kostet fünf Punkte. Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt!
Bitte beachten: Dies ist die niederländische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Dice, Number |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Pattern Building, Follow, Paper-and-Pencil |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 8 |
| Spieldauer | +/- 15 |
| Sprache | Niederländisch |
| Verlag | White Goblin Games |
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