Verlag: Decision Games (I)
Im Sommer 1847 steht die amerikanische Armee von Winfield Scott vor den Toren von Mexiko-Stadt. Statt die stark befestigten Routen östlich der Stadt anzugreifen, entscheidet sich Scott für ein gewagtes Umgehungsmanöver nach Süden. Dort liegen große Seen und ein ausgedehntes Lavafeld: der Pedregal. Die Mexikaner halten dieses Gebiet für unpassierbar für große Truppen, doch die amerikanischen Pionieroffiziere finden immer wieder einen Weg durch die raue Landschaft. Trotzdem ist die amerikanische Armee nur etwa halb so groß wie die mexikanische und auf mehrere Routen verteilt. Ein gut getimter Angriff kann alles kippen lassen. Pedregal: Santa Anna at Bay nutzt das Musket & Saber-System, um die Kriegsführung dieser Zeit glaubwürdig darzustellen. Infanterie, Artillerie und Kavallerie spielen sich jeweils anders. Deine Infanterie ist zäh und trägt die Hauptlast des Kampfes. Artillerie kann Angriffe brechen oder Lücken in die feindliche Linie schlagen, ist aber verwundbar. Kavallerie ist im direkten Gefecht schwach, bei der Verfolgung aber unverzichtbar. Geschwächte Einheiten können die Flucht ergreifen, und das Kriegsglück kann jederzeit zuschlagen. Reserven in der Hinterhand zu behalten ist also kein Luxus. Ein Spiel für zwei, bei dem es darum geht, die richtige Position zu wählen, deine Kräfte im richtigen Moment zu bündeln und deine Heerführer gut einzusetzen. Wer die Stärken und Schwächen beider Armeen versteht und sein Hauptquartier und seine Nachschublinien schützt, hat die besten Chancen auf den Sieg. Eine knackige Herausforderung für Fans von Geschichte und Taktik.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Post-Napoleonic, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Decision Games (I) |
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Im Sommer 1847 steht die amerikanische Armee von Winfield Scott vor den Toren von Mexiko-Stadt. Statt die stark befestigten Routen östlich der Stadt anzugreifen, entscheidet sich Scott für ein gewagtes Umgehungsmanöver nach Süden. Dort liegen große Seen und ein ausgedehntes Lavafeld: der Pedregal. Die Mexikaner halten dieses Gebiet für unpassierbar für große Truppen, doch die amerikanischen Pionieroffiziere finden immer wieder einen Weg durch die raue Landschaft. Trotzdem ist die amerikanische Armee nur etwa halb so groß wie die mexikanische und auf mehrere Routen verteilt. Ein gut getimter Angriff kann alles kippen lassen. Pedregal: Santa Anna at Bay nutzt das Musket & Saber-System, um die Kriegsführung dieser Zeit glaubwürdig darzustellen. Infanterie, Artillerie und Kavallerie spielen sich jeweils anders. Deine Infanterie ist zäh und trägt die Hauptlast des Kampfes. Artillerie kann Angriffe brechen oder Lücken in die feindliche Linie schlagen, ist aber verwundbar. Kavallerie ist im direkten Gefecht schwach, bei der Verfolgung aber unverzichtbar. Geschwächte Einheiten können die Flucht ergreifen, und das Kriegsglück kann jederzeit zuschlagen. Reserven in der Hinterhand zu behalten ist also kein Luxus. Ein Spiel für zwei, bei dem es darum geht, die richtige Position zu wählen, deine Kräfte im richtigen Moment zu bündeln und deine Heerführer gut einzusetzen. Wer die Stärken und Schwächen beider Armeen versteht und sein Hauptquartier und seine Nachschublinien schützt, hat die besten Chancen auf den Sieg. Eine knackige Herausforderung für Fans von Geschichte und Taktik.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Post-Napoleonic, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Hexagon Grid |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Decision Games (I) |
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