Verlag: White Goblin Games
Paladijnen van het Westelijk Koninkrijk (auf Deutsch als Paladine des Westfrankenreichs erschienen) spielt in einer turbulenten Zeit im Westfrankenreich, um das Jahr 900. Trotz aller Bemühungen, die Stadt aufzubauen, werden die umliegenden Gemeinden von Fremden bedroht. Sarazenen erkunden die Grenzen, während die Wikinger Reichtümer und Vieh plündern. Selbst die Byzantiner aus dem Osten zeigen ihre dunkle Seite. Als edle Männer und Frauen versuchen die Spieler, Arbeiter aus der Stadt anzuheuern, um sich gegen Feinde zu verteidigen, Befestigungen zu bauen und den Glauben im Land zu verbreiten. Zum Glück bist du nicht allein. Der König hat in seiner Weisheit seine besten Ritter geschickt, um unsere Bemühungen zu unterstützen. Sattelt die Pferde, schärft die Schwerter, die Paladine kommen!
Wer am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte (SP) hat, gewinnt. Siegpunkte gibt es für den Bau von Außenposten und Befestigungen, das Aussenden von Mönchen und die Konfrontation mit Fremden. In jeder Runde bitten die Spieler einen bestimmten Paladin um Hilfe und heuern Arbeiter an, die Aufgaben erledigen. Im Laufe des Spiels steigen nach und nach Glaube, Stärke und Einfluss. Das wirkt sich nicht nur auf die Anzahl der Siegpunkte aus, sondern bestimmt auch die Stärke deiner Aktionen. Das Spiel endet am Ende der 7. Runde.
Bitte beachten: Dies ist die niederländische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Medieval |
| BoardGameGeek mechanics | Worker Placement, Different Worker Types, End Game Bonuses, Market, Open Drafting, Solo / Solitaire Game |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Niederländisch |
| Verlag | White Goblin Games |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Paladijnen van het Westelijk Koninkrijk (auf Deutsch als Paladine des Westfrankenreichs erschienen) spielt in einer turbulenten Zeit im Westfrankenreich, um das Jahr 900. Trotz aller Bemühungen, die Stadt aufzubauen, werden die umliegenden Gemeinden von Fremden bedroht. Sarazenen erkunden die Grenzen, während die Wikinger Reichtümer und Vieh plündern. Selbst die Byzantiner aus dem Osten zeigen ihre dunkle Seite. Als edle Männer und Frauen versuchen die Spieler, Arbeiter aus der Stadt anzuheuern, um sich gegen Feinde zu verteidigen, Befestigungen zu bauen und den Glauben im Land zu verbreiten. Zum Glück bist du nicht allein. Der König hat in seiner Weisheit seine besten Ritter geschickt, um unsere Bemühungen zu unterstützen. Sattelt die Pferde, schärft die Schwerter, die Paladine kommen!
Wer am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte (SP) hat, gewinnt. Siegpunkte gibt es für den Bau von Außenposten und Befestigungen, das Aussenden von Mönchen und die Konfrontation mit Fremden. In jeder Runde bitten die Spieler einen bestimmten Paladin um Hilfe und heuern Arbeiter an, die Aufgaben erledigen. Im Laufe des Spiels steigen nach und nach Glaube, Stärke und Einfluss. Das wirkt sich nicht nur auf die Anzahl der Siegpunkte aus, sondern bestimmt auch die Stärke deiner Aktionen. Das Spiel endet am Ende der 7. Runde.
Bitte beachten: Dies ist die niederländische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Medieval |
| BoardGameGeek mechanics | Worker Placement, Different Worker Types, End Game Bonuses, Market, Open Drafting, Solo / Solitaire Game |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Niederländisch |
| Verlag | White Goblin Games |
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