Verlag: Prometheus
In Micro Dojo kämpfst du als einer von zwei Daimyos um die Gunst des Shoguns. Ihr bekommt beide den Auftrag, eine kleine Stadt zum Blühen zu bringen. Wer das am besten hinbekommt, darf sich bald Herr der Stadt nennen. Ein kluger Umgang mit den Bewohnern ist der Schlüssel zum Sieg. Du steuerst vier Figuren: den Ninja, den Samurai, den Sumo und die Geisha. In jedem Zug ziehst du eine davon auf ein angrenzendes Feld und führst dort die Aktion aus. So sammelst du Rohstoffe, baust die Stadt aus oder erfüllst eines der Ziele des Shoguns. Aber Vorsicht: Die Figur, die zuletzt bewegt wurde, darfst du nicht nehmen. Das macht jeden Zug zu einem kleinen Rätsel. Es dreht sich alles um Timing und darum, dein Gegenüber zu durchschauen. Wann erfüllst du ein Ziel, und wartest du nicht doch einen Tick zu lange? Jede Bewegung zählt, wie bei einem Übungskampf, in dem ein einziger Fehltritt teuer wird. Micro Dojo ist in einer halben Stunde gespielt und passt locker in die Jackentasche, bereit für eine knackige Partie am Küchentisch oder unterwegs.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Print & Play |
| BoardGameGeek mechanics | Grid Movement, Tile Placement, Worker Placement, Worker Placement, Different Worker Types, Contracts, Highest-Lowest Scoring, Once-Per-Game Abilities, Open Drafting, Race, Square Grid |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Prometheus |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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In Micro Dojo kämpfst du als einer von zwei Daimyos um die Gunst des Shoguns. Ihr bekommt beide den Auftrag, eine kleine Stadt zum Blühen zu bringen. Wer das am besten hinbekommt, darf sich bald Herr der Stadt nennen. Ein kluger Umgang mit den Bewohnern ist der Schlüssel zum Sieg. Du steuerst vier Figuren: den Ninja, den Samurai, den Sumo und die Geisha. In jedem Zug ziehst du eine davon auf ein angrenzendes Feld und führst dort die Aktion aus. So sammelst du Rohstoffe, baust die Stadt aus oder erfüllst eines der Ziele des Shoguns. Aber Vorsicht: Die Figur, die zuletzt bewegt wurde, darfst du nicht nehmen. Das macht jeden Zug zu einem kleinen Rätsel. Es dreht sich alles um Timing und darum, dein Gegenüber zu durchschauen. Wann erfüllst du ein Ziel, und wartest du nicht doch einen Tick zu lange? Jede Bewegung zählt, wie bei einem Übungskampf, in dem ein einziger Fehltritt teuer wird. Micro Dojo ist in einer halben Stunde gespielt und passt locker in die Jackentasche, bereit für eine knackige Partie am Küchentisch oder unterwegs.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 2 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Print & Play |
| BoardGameGeek mechanics | Grid Movement, Tile Placement, Worker Placement, Worker Placement, Different Worker Types, Contracts, Highest-Lowest Scoring, Once-Per-Game Abilities, Open Drafting, Race, Square Grid |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 10 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
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