Verlag: GMT Games
Reise zurück ins 13. Jahrhundert, eine Zeit voller Unruhen in Europa, im Nahen Osten und in Nordafrika. In Medieval übernimmst du eine ständig wechselnde Gruppe von Mächten und versuchst, die Landkarte so weit wie möglich unter deine Kontrolle zu bringen. Das Besondere: Es gibt kein festes Spielbrett. Die Karten bilden zusammen die Welt. Von den 19 Kartenteilen liegen zu Beginn nur 8 bereit, der Rest kommt zu zufälligen Zeitpunkten ins Spiel, genau in dem Tempo, das die Spieler selbst bestimmen. Dir stehen 27 Mächte zur Verfügung, vom starken, aber zersplitterten Heiligen Römischen Reich über England und Frankreich bis zu verschiedenen islamischen Reichen. Auch kleinere, aber wichtige Gebiete wie das Königreich Jerusalem, Livland und Trapezunt sind dabei. Du setzt Spione ein, schickst Meuchelmörder los, bezichtigst deine Gegner der Ketzerei und rufst sogar einen heiligen Krieg aus. Wer zum Papst gewählt wird, erhält noch mehr Macht: Bündnisse schmieden, Spieler exkommunizieren und Kreuzzüge ausrufen, was eine prima Möglichkeit ist, Geld zu verdienen. Und dann wären da noch die Mongolen, die wie eine dunkle Wolke über allem hängen. Niemand weiß genau, wann sie kommen, auch wenn dir die Karten Hinweise und manchmal etwas Zeit zur Vorbereitung geben. Greifen sie erst einmal an, bricht die Hölle los, und sie verschlingen die Landkarte von Osten nach Westen. Wer das ganze Chaos überlebt und den größten Teil Europas in der Hand behält, gewinnt. Rechne mit etwa zwei Stunden Spielspaß, sobald du das System verinnerlicht hast.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 3 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Medieval, Negotiation, Political, Religious, Territory Building, Wargame |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | GMT Games |
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Reise zurück ins 13. Jahrhundert, eine Zeit voller Unruhen in Europa, im Nahen Osten und in Nordafrika. In Medieval übernimmst du eine ständig wechselnde Gruppe von Mächten und versuchst, die Landkarte so weit wie möglich unter deine Kontrolle zu bringen. Das Besondere: Es gibt kein festes Spielbrett. Die Karten bilden zusammen die Welt. Von den 19 Kartenteilen liegen zu Beginn nur 8 bereit, der Rest kommt zu zufälligen Zeitpunkten ins Spiel, genau in dem Tempo, das die Spieler selbst bestimmen. Dir stehen 27 Mächte zur Verfügung, vom starken, aber zersplitterten Heiligen Römischen Reich über England und Frankreich bis zu verschiedenen islamischen Reichen. Auch kleinere, aber wichtige Gebiete wie das Königreich Jerusalem, Livland und Trapezunt sind dabei. Du setzt Spione ein, schickst Meuchelmörder los, bezichtigst deine Gegner der Ketzerei und rufst sogar einen heiligen Krieg aus. Wer zum Papst gewählt wird, erhält noch mehr Macht: Bündnisse schmieden, Spieler exkommunizieren und Kreuzzüge ausrufen, was eine prima Möglichkeit ist, Geld zu verdienen. Und dann wären da noch die Mongolen, die wie eine dunkle Wolke über allem hängen. Niemand weiß genau, wann sie kommen, auch wenn dir die Karten Hinweise und manchmal etwas Zeit zur Vorbereitung geben. Greifen sie erst einmal an, bricht die Hölle los, und sie verschlingen die Landkarte von Osten nach Westen. Wer das ganze Chaos überlebt und den größten Teil Europas in der Hand behält, gewinnt. Rechne mit etwa zwei Stunden Spielspaß, sobald du das System verinnerlicht hast.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 3 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Card Game, Medieval, Negotiation, Political, Religious, Territory Building, Wargame |
| Komplexität | Familie |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | GMT Games |
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