Verlag: Research Games
Du hast das Kommando! In diesem Wargame spielt eine Person die Alliierten und die andere die Deutschen, in drei der größten Schlachten des Zweiten Weltkriegs, an denen General George S. Patton beteiligt war. Du bekommst drei komplette Spiele in einer Schachtel:
Dazu gehört ein doppelseitiger Spielplan von etwa 48 x 66 cm (19 x 26 Zoll). Die Karten und die Startaufstellungen der Truppen sind historisch genau. Wie sich deine Truppen pro Zug bewegen, bestimmen 24 Bewegungskarten. Die alliierten und deutschen Einheiten sind 112 gestanzte Pappmarker, und Kämpfe entscheidest du mit 5 roten und 5 weißen Kampfwürfeln.
Für ein Wargame dieses Alters spielt es sich überraschend gut. Die Bewegungskarten funktionieren besser, als man denkt, und das Verschieben der kleinen Pappmarker ist typisch für Wargames aus dieser Zeit. Die Kampfregeln, bei denen du auf mehrere gleiche Zahlen würfelst, wirken zunächst etwas unausgewogen, doch nach ein paar Partien merkst du, dass auch sie gut funktionieren. Dank dieser beiden innovativen Mechanismen läuft das Spiel flott, ohne dass Details bei Kämpfen und Bewegungen verloren gehen.
Das Spiel erschien 1973 bei Research Games, Inc. (RGI) und ATHOL Game Co. Siehe auch: Major Campaigns of General Douglas MacArthur.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Dice Rolling, Point to Point Movement |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Research Games, Inc. / Athol / RGI / ARC |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Du hast das Kommando! In diesem Wargame spielt eine Person die Alliierten und die andere die Deutschen, in drei der größten Schlachten des Zweiten Weltkriegs, an denen General George S. Patton beteiligt war. Du bekommst drei komplette Spiele in einer Schachtel:
Dazu gehört ein doppelseitiger Spielplan von etwa 48 x 66 cm (19 x 26 Zoll). Die Karten und die Startaufstellungen der Truppen sind historisch genau. Wie sich deine Truppen pro Zug bewegen, bestimmen 24 Bewegungskarten. Die alliierten und deutschen Einheiten sind 112 gestanzte Pappmarker, und Kämpfe entscheidest du mit 5 roten und 5 weißen Kampfwürfeln.
Für ein Wargame dieses Alters spielt es sich überraschend gut. Die Bewegungskarten funktionieren besser, als man denkt, und das Verschieben der kleinen Pappmarker ist typisch für Wargames aus dieser Zeit. Die Kampfregeln, bei denen du auf mehrere gleiche Zahlen würfelst, wirken zunächst etwas unausgewogen, doch nach ein paar Partien merkst du, dass auch sie gut funktionieren. Dank dieser beiden innovativen Mechanismen läuft das Spiel flott, ohne dass Details bei Kämpfen und Bewegungen verloren gehen.
Das Spiel erschien 1973 bei Research Games, Inc. (RGI) und ATHOL Game Co. Siehe auch: Major Campaigns of General Douglas MacArthur.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Wargame, World War II |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Dice Rolling, Point to Point Movement |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Research Games, Inc. / Athol / RGI / ARC |
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