Verlag: Lock 'n Load Publishing
Raue Hügel, schneidender Wind und ein Kampf um ein paar Inseln weit draußen im Südatlantik. Mit Lock 'n Load Tactical: Heroes of the Falklands stürzt du dich in den kurzen, aber heftigen Krieg um die Falklandinseln im Jahr 1982. Was einst eine Erweiterung war, ist jetzt ein vollständiges, eigenständiges Spiel. Du und dein Gegenüber tretet in Gefechten gegeneinander an, die ihr bis auf die Ebene kleiner Soldatentrupps ausspielt. Dreizehn Szenarien warten darauf, gemeinsam durchgespielt zu werden. Von der Einnahme von Stanley und Südgeorgien bis zu den harten, aber hoffnungsvollen Angriffen auf Darwin Hill und Goose Green. Dazu kommen der kühne Überfall auf Top Malo House und natürlich das große Finale: der Kampf um die Hügel rund um die Hauptstadt. Zwei zusätzliche Szenarien drehen sich um die Frage „Was wäre, wenn?“. Was, wenn alles ein klein wenig anders gelaufen wäre? Dies ist ein Spiel für zwei erfahrene Strategen, die es gern tiefgründig mögen. Zieh deine warme Jacke an, schnapp dir dein Nachtsichtgerät und nehmt euch ordentlich Zeit, denn eine Partie dauert rund vier Stunden. Jede Entscheidung zählt, und die Spannung hängt bis zum Schluss über den kahlen Hügeln.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Modern Warfare, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Lock 'n Load Publishing, LLC. |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Raue Hügel, schneidender Wind und ein Kampf um ein paar Inseln weit draußen im Südatlantik. Mit Lock 'n Load Tactical: Heroes of the Falklands stürzt du dich in den kurzen, aber heftigen Krieg um die Falklandinseln im Jahr 1982. Was einst eine Erweiterung war, ist jetzt ein vollständiges, eigenständiges Spiel. Du und dein Gegenüber tretet in Gefechten gegeneinander an, die ihr bis auf die Ebene kleiner Soldatentrupps ausspielt. Dreizehn Szenarien warten darauf, gemeinsam durchgespielt zu werden. Von der Einnahme von Stanley und Südgeorgien bis zu den harten, aber hoffnungsvollen Angriffen auf Darwin Hill und Goose Green. Dazu kommen der kühne Überfall auf Top Malo House und natürlich das große Finale: der Kampf um die Hügel rund um die Hauptstadt. Zwei zusätzliche Szenarien drehen sich um die Frage „Was wäre, wenn?“. Was, wenn alles ein klein wenig anders gelaufen wäre? Dies ist ein Spiel für zwei erfahrene Strategen, die es gern tiefgründig mögen. Zieh deine warme Jacke an, schnapp dir dein Nachtsichtgerät und nehmt euch ordentlich Zeit, denn eine Partie dauert rund vier Stunden. Jede Entscheidung zählt, und die Spannung hängt bis zum Schluss über den kahlen Hügeln.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 |
| BoardGameGeek categories | Modern Warfare, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Dice Rolling, Hexagon Grid |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 12 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Lock 'n Load Publishing, LLC. |
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