Verlag: Rebel PL
Bei Klink dreht sich alles darum, möglichst wenig Punkte zu machen. Klingt verrückt, aber genau das macht dieses Spiel so spannend. Wer die meisten Runden gewinnt, holt sich den Gesamtsieg. Und das klappt nicht ohne eine gesunde Portion Misstrauen am Tisch. In jedem Zug ziehst du zwei Karten vom Stapel und darfst dir heimlich eine davon ansehen. Dann entscheidest du: Behältst du sie selbst oder schiebst du sie an jemand anderen weiter? Wer die Karten zugeschoben bekommt, darf sich ebenfalls eine ansehen und neu entscheiden. Die letzte Person in der Reihe hat keine Wahl mehr und muss sie behalten. So entsteht ein herrliches Katz-und-Maus-Spiel, denn niemand weiß genau, was die anderen weiterschieben. Liegen vor jemandem zehn Karten? Dann ist die Runde vorbei, und alle decken ihre Karten auf. Zwei gleiche Werte heben sich gegenseitig auf, deshalb zahlt sich ein Risiko manchmal aus. Die niedrigste Punktzahl gewinnt. Dazu gibt es besondere Ereigniskarten, die die Regeln plötzlich auf den Kopf stellen, sodass keine Partie wie die andere verläuft.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 3 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Card Game, Number |
| BoardGameGeek mechanics | Set Collection, Push Your Luck, Take That |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 8 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Rebel PL |
Es gibt noch keine Bewertungen.
Nur wer dieses Spiel gekauft hat, kann eine Bewertung schreiben. Schau dir die Einladung in deiner E-Mail an.
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Bei Klink dreht sich alles darum, möglichst wenig Punkte zu machen. Klingt verrückt, aber genau das macht dieses Spiel so spannend. Wer die meisten Runden gewinnt, holt sich den Gesamtsieg. Und das klappt nicht ohne eine gesunde Portion Misstrauen am Tisch. In jedem Zug ziehst du zwei Karten vom Stapel und darfst dir heimlich eine davon ansehen. Dann entscheidest du: Behältst du sie selbst oder schiebst du sie an jemand anderen weiter? Wer die Karten zugeschoben bekommt, darf sich ebenfalls eine ansehen und neu entscheiden. Die letzte Person in der Reihe hat keine Wahl mehr und muss sie behalten. So entsteht ein herrliches Katz-und-Maus-Spiel, denn niemand weiß genau, was die anderen weiterschieben. Liegen vor jemandem zehn Karten? Dann ist die Runde vorbei, und alle decken ihre Karten auf. Zwei gleiche Werte heben sich gegenseitig auf, deshalb zahlt sich ein Risiko manchmal aus. Die niedrigste Punktzahl gewinnt. Dazu gibt es besondere Ereigniskarten, die die Regeln plötzlich auf den Kopf stellen, sodass keine Partie wie die andere verläuft.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 3 - 5 |
| BoardGameGeek categories | Abstract Strategy, Card Game, Number |
| BoardGameGeek mechanics | Set Collection, Push Your Luck, Take That |
| Komplexität | Einsteiger |
| Alter ab | 8 |
| Spieldauer | +/- 30 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Rebel PL |
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