Verlag: Ion Game Design
In Kartini: From Darkness to Light leitest du Schulen für Mädchen aus ganz Indonesien. Sie kommen von verschiedenen Inseln an deine Schule, um zu lernen. Wenn sie fertig sind, ziehen sie als Politikerin, Kämpferin, Wohltäterin oder Lehrerin in die Welt hinaus. So helfen sie wiederum neuen Mädchen voran und tragen zum Kampf für ein freies Land bei. Du teilst deine Duiten (dein Geld) und deine Bücher mit Bedacht ein, denn du willst möglichst viele Mädchen zum Abschluss bringen. Behalte dabei den Ruf deiner Schule gut im Auge. Nach drei Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Das Spiel ist in Indonesien angesiedelt, Ende des neunzehnten und Anfang des zwanzigsten Jahrhunderts. Das Land kämpft damals um seine Freiheit, weg von der niederländischen Kolonialherrschaft. Junge Frauen übernahmen in dieser Zeit die Führung. Sie kämpften mit und mischten sich in die Politik ein, für ein freies Indonesien. Einige von ihnen erkannten, dass Bildung der Schlüssel war, und bauten Schulen, damit immer mehr Mädchen lernen und mitreden konnten. Der Name geht auf Kartini zurück, eine javanische Adelige, die Briefe an ihre niederländischen Freundinnen schrieb. Darin erzählte sie vom Wunsch indonesischer Frauen, zu lernen und gesehen zu werden. Diese Briefe wurden später in einem Buch gesammelt: „From Darkness to Light“. Sie gelten als eines der Fundamente der Frauenbewegung in Indonesien und waren eine große Inspirationsquelle für den Kampf um die Unabhängigkeit.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Political |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Area Movement, End Game Bonuses, Events, Hidden Victory Points, Income, Market, Network and Route Building, Ownership, Solo / Solitaire Game, Turn Order: Pass Order |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Ion Game Design |
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In Kartini: From Darkness to Light leitest du Schulen für Mädchen aus ganz Indonesien. Sie kommen von verschiedenen Inseln an deine Schule, um zu lernen. Wenn sie fertig sind, ziehen sie als Politikerin, Kämpferin, Wohltäterin oder Lehrerin in die Welt hinaus. So helfen sie wiederum neuen Mädchen voran und tragen zum Kampf für ein freies Land bei. Du teilst deine Duiten (dein Geld) und deine Bücher mit Bedacht ein, denn du willst möglichst viele Mädchen zum Abschluss bringen. Behalte dabei den Ruf deiner Schule gut im Auge. Nach drei Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Das Spiel ist in Indonesien angesiedelt, Ende des neunzehnten und Anfang des zwanzigsten Jahrhunderts. Das Land kämpft damals um seine Freiheit, weg von der niederländischen Kolonialherrschaft. Junge Frauen übernahmen in dieser Zeit die Führung. Sie kämpften mit und mischten sich in die Politik ein, für ein freies Indonesien. Einige von ihnen erkannten, dass Bildung der Schlüssel war, und bauten Schulen, damit immer mehr Mädchen lernen und mitreden konnten. Der Name geht auf Kartini zurück, eine javanische Adelige, die Briefe an ihre niederländischen Freundinnen schrieb. Darin erzählte sie vom Wunsch indonesischer Frauen, zu lernen und gesehen zu werden. Diese Briefe wurden später in einem Buch gesammelt: „From Darkness to Light“. Sie gelten als eines der Fundamente der Frauenbewegung in Indonesien und waren eine große Inspirationsquelle für den Kampf um die Unabhängigkeit.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 1 - 6 |
| BoardGameGeek categories | Economic, Political |
| BoardGameGeek mechanics | Action Points, Area Movement, End Game Bonuses, Events, Hidden Victory Points, Income, Market, Network and Route Building, Ownership, Solo / Solitaire Game, Turn Order: Pass Order |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | Ion Game Design |
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