Verlag: KOLOSSAL GAMES
Tauch ein in die Welt der alten Kelten, wo Nebel über den Hügeln hängt und Clans um den Titel König der Insel ringen. Inis 3rd Edition bringt diesen legendären Klassiker in einem wunderschönen neuen Gewand zurück, mit stimmungsvollen Illustrationen von James Fitzpatrick. Am Tisch spürst du sofort diese Mischung aus Diplomatie, List und Abenteuer. Gewinnen kannst du nicht mit roher Gewalt, sondern mit Gespür für Timing und gutem Überblick. Zu Beginn jeder Runde wählst du bei der Versammlung vier Aktionskarten. Damit bewegst du deine Clans, baust Heiligtümer oder erkundest neues Land. Es gibt drei Wege, König zu werden: durch Führungsstärke, indem du deine Clans über viele Gebiete verteilst, oder durch die Kraft der Religion. Wer das Spiel gut liest und sich traut, im richtigen Moment zu passen, kommt oft am weitesten. Eine typische Anfängerfalle ist der Gedanke, das sei ein Kampfspiel. Andere Clans auszulöschen schadet dir eher, denn Frieden zwischen den Familien bringt oft mehr. Natürlich fliegen trotzdem manchmal die Fetzen, denn die keltischen Clans lassen sich nicht immer zähmen. Mit Heldensagen über Helden und Götter wie Cuchulainn, den Dagda und Lugh bekommt jede Runde neue Farbe. Ein Spiel, das du immer wieder spielen willst.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Ancient, Card Game, Exploration, Mythology, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Area Movement, Campaign / Battle Card Driven, Hand Management, Modular Board, Variable Set-up, Action Drafting, Closed Drafting, Interrupts, King of the Hill, Map Addition, Take That |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | KOLOSSAL GAMES |
Es gibt noch keine Bewertungen.
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Tauch ein in die Welt der alten Kelten, wo Nebel über den Hügeln hängt und Clans um den Titel König der Insel ringen. Inis 3rd Edition bringt diesen legendären Klassiker in einem wunderschönen neuen Gewand zurück, mit stimmungsvollen Illustrationen von James Fitzpatrick. Am Tisch spürst du sofort diese Mischung aus Diplomatie, List und Abenteuer. Gewinnen kannst du nicht mit roher Gewalt, sondern mit Gespür für Timing und gutem Überblick. Zu Beginn jeder Runde wählst du bei der Versammlung vier Aktionskarten. Damit bewegst du deine Clans, baust Heiligtümer oder erkundest neues Land. Es gibt drei Wege, König zu werden: durch Führungsstärke, indem du deine Clans über viele Gebiete verteilst, oder durch die Kraft der Religion. Wer das Spiel gut liest und sich traut, im richtigen Moment zu passen, kommt oft am weitesten. Eine typische Anfängerfalle ist der Gedanke, das sei ein Kampfspiel. Andere Clans auszulöschen schadet dir eher, denn Frieden zwischen den Familien bringt oft mehr. Natürlich fliegen trotzdem manchmal die Fetzen, denn die keltischen Clans lassen sich nicht immer zähmen. Mit Heldensagen über Helden und Götter wie Cuchulainn, den Dagda und Lugh bekommt jede Runde neue Farbe. Ein Spiel, das du immer wieder spielen willst.
Bitte beachten: Dies ist die englische Ausgabe des Spiels.
| Spieleranzahl | 2 - 4 |
| BoardGameGeek categories | Ancient, Card Game, Exploration, Mythology, Wargame |
| BoardGameGeek mechanics | Area Majority / Influence, Area Movement, Campaign / Battle Card Driven, Hand Management, Modular Board, Variable Set-up, Action Drafting, Closed Drafting, Interrupts, King of the Hill, Map Addition, Take That |
| Komplexität | Kenner |
| Alter ab | 14 |
| Spieldauer | > 60 |
| Sprache | Englisch |
| Verlag | KOLOSSAL GAMES |
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